Kod sieciowy Apex Legends jest znacznie gorszy, niż mogłoby się wydawać

Gry / Kod sieciowy Apex Legends jest znacznie gorszy, niż mogłoby się wydawać 1 minuta czytania

Apex Legends



Apex Legends, najnowsza pozycja w gatunku battle royale, bardzo szybko zdobyła solidną reputację. Gra jest chwalona za nowe funkcje, takie jak niesamowity system pingów, ale na froncie sieciowym jest wiele problemów. Popularny analityk sieci Zmysł walki (nie) spojrzeli na kod sieciowy Apex Legends i wyniki były zaskakujące.

Analiza kodów sieciowych Apex Legends

Przede wszystkim Battle Royale firmy Respawn nie zawiera wbudowanego monitora sieci. Nie tylko utrudnia to graczom rozwiązywanie problemów z połączeniem, ale także ogranicza ich zdolność do przekazywania deweloperom cennych opinii. Przynajmniej dodanie kilku ikon wydajności sieci, takich jak opóźnienie i utrata pakietów, powiadomi graczy o sytuacji.



Co więcej, Battle (non) sense odkrył, że podczas gdy współczynnik tick rate klienta jest w większości stabilny, to tick server jest zupełnie odwrotny. Częstotliwość taktowania klienta wynosi średnio 58 Hz, ale częstotliwość taktowania serwera odbija się średnio ze średnią 31 Hz. Porównując te statystyki z innymi grami Battle Royale, widać wyraźnie, że istnieją poważne problemy z kodem sieciowym Apex Legends.



Wykorzystanie przepustowości

Wykorzystanie przepustowości



Jak to wpływa na graczy? Podczas testowania interakcji między dwoma graczami przy pingu wynoszącym 24 ms, (nie) zmysł bitwy stwierdził, że czasy opóźnienia są wyjątkowo złe. Zarówno uszkodzenia, jak i opóźnienia strzałów są dość duże, ale niepokojąca jest ogromna różnica między nimi.

Opóźnienie sieciowe

Opóźnienie sieciowe

Ponownie, wydajność sieci Apex Legends spada w porównaniu z innymi tytułami Battle Royale. Niestety, testowanie na różnych serwerach i używanie innej broni nie miało wpływu na przedstawione powyżej liczby opóźnień.



Odszkodowanie za opóźnienie

Apex Legends umożliwia graczom łatwe przeskakiwanie między serwerami dzięki menu wyboru centrum danych. Jeśli weźmiesz pod uwagę kompensację lagów w grze lub jej brak, jest to bardzo alarmujące. Kiedy gracz z wysokim pingiem strzela do wroga, jego strzał zawsze zostanie zarejestrowany.

Odszkodowanie za opóźnienie

Odszkodowanie za opóźnienie

W przeciwieństwie do Battlefield 1 i Battlefield 5, gracze Apex Legends nie muszą prowadzić strzałów podczas gry z wysokim pingiem. Oczywiście ma to negatywny wpływ na wrażenia z gry osób grających z rozsądnym pingiem. Mamy nadzieję, że Respawn Entertainment z powodzeniem ulepszy infrastrukturę sieciową Apex Legends.

Tagi apex legends Kod sieci