Tryb rywalizacji powraca w Valorant dzięki nowej łatce

Gry / Tryb rywalizacji powraca w Valorant dzięki nowej łatce 9 minut czytania Docenianie

Docenianie



Docenianie ma świetny początek, Riot obiecał bardzo konkurencyjne, ale uczciwe warunki gry i podąża za tym konsekwentnymi aktualizacjami z kontrolami i balansami. Łatka 1.02 ostatecznie wprowadza tryb rywalizacji do gry dla wszystkich graczy. Dodano również nową najwyższą rangę, zwaną „Promienistą”, a także nową opcję wcześniejszej kapitulacji.

Nowa aktualizacja wprowadza różnego rodzaju zmiany balansu dla agentów, broni, map i nie tylko. Możesz przeczytać poniższe informacje o łatce, aby zapoznać się z pełnym dziennikiem zmian.



AKTUALIZACJE AGENTÓW

ŻMIJA

ŻMIJA



Toksyczny ekran przepala teraz ściany, umieszczając emitery we wszystkich odpowiednich miejscach (np. Na ziemi) na całej jego długości



Viper Toxic screen jest potencjalnie silnym narzędziem do cięcia wzroku, ale jego dostęp był dobrze… okropny, przez co był przydatny tylko w kilku miejscach na większości map. Powinno to pozwolić Viperowi na wycinanie widoków, map i innych unikalnych obszarów, aby udawać lub pomagać w zdobywaniu ziemi.

- Snake Bite, otrzymanie obrażeń sprawi, że gracz będzie na krótki czas delikatny

- Fragile to debuff, który podwaja otrzymywane obrażenia



Uwaga: całkowite obrażenia pozostają niezmienione (obrażenia są zmniejszone, ale kruche je zwiększają - wszystko wyrównuje się)

Kiedy Viper stosował próchnicę na jej dymie, ale zapewniał jedynie umiarkowane obrażenia zadawane przez obrażenia obszarowe, przebijanie się było trudne do ukarania. Dzięki Fragile drużyna Vipera powinna mieć dużą przewagę nad każdym, jeśli strzela do odpychania wrogów

Dłuższy czas odnowienia aktywacji Trującej Kuli :: 0,5 s ⇒ 6 s

Podoba nam się wyjątkowa zdolność Vipera do palenia „w jedną stronę”, ale niektóre lokalizacje mogą tworzyć miejsca, w których przepychanie się było samobójstwem. Zwiększone okno powinno zapewnić opłacalność bez eliminowania strategii.

JETT

JETT

Burza ostrzy teraz odświeża się, gdy zostanie użyty do zabicia Feniksa podczas Run It Back

KRÓLOWA

KRÓLOWA

Soul Orbs pojawiają się teraz, gdy Reyna zabija Feniksa podczas Run It Back.

SZYFROWAĆ

Szyfrować

-Naprawiono problem z Kamera szpiegowska zablokował rozbrajanie Spike'a
-Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli umieścić Cyber ​​Cage na Trapwire
-Dodano profilaktykę dla Kamera szpiegowska przechodzenie przez drzwi teleportera na Bind po umieszczeniu na ramie od zewnątrz

TUNING DYMU

- Dostosowano dostrajanie efektów ekranowych podczas wychodzenia i wchodzenia w dym

- Zmniejszona wartość „zaniku” ślepego

- Zmniejszona intensywność krótkowzroczności

Wcześniejsze dostrojenie do palenia sprawiało, że gracze przepychali się i podejmowali obliczone ryzyko stanowczo zbyt uciążliwym - naprawdę zachęcając ich do wykorzystania jako potężnego narzędzia obronnego. Przepychanie się przez dym nadal będzie ryzykowne, tylko bardziej rozsądne.

AKTUALIZACJE BRONI

Bucky (kliknięcie prawym przyciskiem myszy)

  • Dokładność chodzenia w kucki: 3,45 >>> 4.1
  • Dokładność chodzenia 6,4 >>> 4.4
  • Dokładność biegu 3.5 >>> 6.4
    • Odkryliśmy przypadkową rozbieżność w sposobie stosowania niedokładności ruchu do kliknięcia prawym przyciskiem myszy Bucky'ego, którą wprowadziliśmy podczas zamkniętej bety, kiedy dodaliśmy opóźnienie, dzięki któremu gracze mogli uzyskać dokładność chodzenia podczas zwalniania ze stanu biegu. To sprawiało, że kliknięcie prawym przyciskiem myszy było znacznie dokładniejsze w zamierzonym biegu. Naprawiliśmy to teraz, więc bieganie prawym przyciskiem myszy jest znacznie mniej dokładne niż chodzenie lub stanie w miejscu. Zwiększyliśmy również niedokładność chodzenia w kucki, aby lepiej odpowiadała ilości uników, jaką zapewnia.

AKTUALIZACJA TRYBU KONKURENCYJNEGO

  • Tryb rankingowy zostanie udostępniony podczas tego patcha, zmiany od czasu zamkniętej bety:
  • Zaktualizowana ikonografia rangi.
  • Nowa nazwa dla najwyższej rangi: Radiant
  • Rozszerzony zakres rozbieżności umiejętności podczas gry ze znajomymi na pozycjach rangi.

AKTUALIZACJE MAP

Dostosowano wiele lokalizacji, aby ułatwić czyszczenie kątów w następujących miejscach:

Przystań

Przystań

  • Drzwi garażowe
  • Wejście do C Long od strony napastnika
  • Przeprojektowano osłonę w lobby, aby otworzyć przestrzeń, która pozwala na dodatkowe pola widzenia i opcje przemierzania
  • C Link
  • Link
  • Wejście do kanału ściekowego i dno kanału

Wzniesienie się

Wzniesienie się

  • Wejście do punktu odrodzenia obrońców
  • Atakująca strona A głównej (w tym autowzmocnienie, aby uzyskać dodatkowy kąt, aby zajrzeć A Main jako atakujący)
  • Wejście do ogrodu

Wiązać

Wiązać

  • Wejście do wanny
  • Wyjście z teleportu B i wejście przez okno B.

Rozdzielać

Rozdzielać

  • Spawn obrońców

Nieco zmieniamy liczbę lokalizacji, które wymagają użycia umiejętności, dokładnego sprawdzania kąta lub pracy zespołowej, aby bezpiecznie je wyczyścić.

Chodzi o to, aby kąty, które są trudniejsze do określenia, najczęściej spotyka się na obszarach przeznaczonych do wzmocnienia istniejącej kontroli nad terytorium. Ma to na celu podkreślenie wykorzystania umiejętności i pracy zespołowej w celu niezawodnego przejęcia kontroli nad tymi lokalizacjami. Dodatkową korzyścią jest to, że zachęca to do wykorzystania zdolności i starć bojowych, które są rozłożone na mapie, co może pomóc w zapobieganiu częstości scenariuszy, w których wszyscy gracze wykorzystują wszystkie swoje umiejętności i superumiejętności w tym samym miejscu w tym samym czasie.

Będziemy nadal monitorować grę na mapach i w razie potrzeby wprowadzać poprawki.

  • Ulepszenia siatki kolizji i nawigacji (teren gry)

HUD i interfejs użytkownika

Dodaliśmy zestaw zmian w interfejsie menu w ramach naszych ciągłych prac nad wyjaśnieniem wrażeń klientów po zamkniętej becie. To tylko niewielka część ulepszeń, ale powinna nadać ogólnej użyteczności w pozytywnym kierunku. Zmiany nawigacji i interfejsu użytkownika są uciążliwe, dlatego dziękujemy za cierpliwość przy dostosowywaniu się do nowego podejścia i mamy nadzieję, że zmiany okażą się ulepszeniami po ustabilizowaniu się w.

Jak zawsze dziękujemy za nieustające uwagi. Przed nami długa droga, ale będziemy dalej pracować nad interfejsem klienta, aż stanie się on wspaniałym doświadczeniem dla wszystkich.

  • Wszystkie główne widoki sekcji mają teraz przycisk „wstecz” w lewym górnym rogu, aby powrócić do widoku głównego (obsługiwane jest również naciśnięcie Escape)
  • Wszystkie widoki szczegółów (szczegóły broni, karty graczy, szczegóły meczu itp.) Zostały przekonwertowane, aby używać tego samego przycisku Wstecz w lewym górnym rogu zamiast przycisku zamykania w prawym górnym rogu
  • W małych wyskakujących oknach dialogowych nadal jest używany przycisk zamykania w prawym górnym rogu, gdy jest to wymagane
  • Wysuwane menu opcji zostało usunięte z przycisku logo w lewym górnym rogu
  • Nowy przycisk opcji dodany w prawym górnym rogu, który otwiera menu z przyciskami Ustawienia, Wsparcie, Informacje, Opuść mecz i Wyjdź na pulpit
  • Elementy postępu w okręgu dla Battlepass i aktywnego kontraktu zostały usunięte z nawigacji; element misji pozostaje przez całe doświadczenie
  • Zmieniono kolejność nawigacji, aby uwzględnić zmiany
  • Wyjście do trybu pulpitu konwertowane do pojedynczego przycisku z wyskakującym okienkiem, które pozwala graczowi wyjść lub wylogować się i wyjść.
  • Zauważ, że przycisk Opuść mecz jest teraz wyświetlany przez cały czas, ale zostanie zablokowany w przypadkach, gdy opuszczenie meczu jest niedozwolone. Wcześniej przycisk znikał całkowicie, gdy opuszczanie było niedozwolone, co wyglądało raczej jak błąd niż ograniczenie.
  • Dodano ustawienie, które pozwala graczom zawsze wyświetlać ekwipunek w prawym dolnym rogu interfejsu
  • Dodano nowy element interfejsu, który informuje Cię, kiedy nie pojawiłeś się z powodu bycia AFK

BATTLEPASS

  • Dodano przycisk tekstowy Battlepass w nawigacji, aby ułatwić znajdowanie
  • Dodano mały pasek postępu pod tekstem, który pokazuje postęp na aktualnym poziomie przepustki
  • Najechanie na Battlepass w nawigacji pokazuje menu rozwijane „podgląd” nadchodzących nagród przepustki
  • Kliknięcie jednego z nich powoduje przejście do nowej sekcji Battlepass

SEKCJA UMÓW I PRZEDSTAWICIELI

  • Przeniesiono sekcję Agenci z sekcji Kolekcja, aby ułatwić znajdowanie i udostępnianie miejsca, w którym można śledzić postępy umów w nawigacji
  • Dodano mały pasek postępu pod tekstem, który pokazuje postęp na aktualnym poziomie aktywnego kontraktu
  • Najechanie agentów w nawigacji pokazuje „podgląd” nadchodzących nagród kontraktowych
  • Kliknięcie opcji Agenci powoduje przejście do sekcji Agenci, a kliknięcie menu wysuwanego umowy powoduje przejście do sekcji Agenci i otwarcie powiązanych szczegółów umowy
  • Usunięto dodatkową nawigację z widoku kolekcji, ponieważ agenci już tam nie mieszkają i nawigacja nie jest już potrzebna

JAKOŚĆ ŻYCIA

  • Dodano opcję wcześniejszej kapitulacji. Możesz teraz zrezygnować z meczu przed jego zakończeniem, jeśli nie chcesz kontynuować gry. W przyszłych patchach po 1.02 dodamy również trochę poprawek i funkcjonalności.
  • Możesz zarządzić głosowanie nad przedterminową kapitulacją, wpisując: „/ ff” „forfeit”, „ulegaj” lub „surrender”
  • Głosowanie za przedterminową kapitulacją wymaga, aby wszyscy obecni gracze w drużynie poddającej się zagłosowali na „tak”, aby zdać
  • Możesz głosować przez „/ yes” lub „/ no” wraz z ustawieniami F5 i F6 (domyślne)
  • Każda drużyna może ogłosić głosowanie tylko raz na połowę
  • Głosów za wcześniejszą kapitulację nie można ogłosić przed osiągnięciem rundy 8.
  • Po ogłoszeniu głosowania opcja głosowania zostanie umieszczona w kolejce do głosowania w następnej rundzie, lub jeśli zwołasz głosowanie wystarczająco wcześnie w fazie kupowania, możesz głosować natychmiast.
  • Zwycięska drużyna otrzymuje kredyt za każdą rundę niezbędną do doprowadzenia jej do warunku zwycięstwa (13 rund). Zespół poddający się otrzyma kredyt za każdą rundę niezbędną do doprowadzenia ich do 13 rund
  • Dodano ustawienie, które pozwala graczom na trwałe wyciszenie tekstu od wrogich graczy
  • Aktualizacja do oznaczania (efekt spowolnienia po trafieniu ogniem wroga)
  • Zmniejszony wpływ tagowania na prędkość ruchu:
  • Oznaczanie redukcji prędkości ruchu (standardowa) 80% >> 70%
  • Oznaczanie redukcji prędkości ruchu (przebicie ściany) 35% >> 25%
  • Wydłużono o 100% czas potrzebny do osiągnięcia pożądanego spowolnienia po oznaczeniu
  • Oznaczanie ma na celu nagrodzenie gracza lepszym ustawieniem się i graczem, który jako pierwszy trafi we wroga. Po oznaczeniu będziesz teraz bardziej stopniowo przechodzić do zmniejszonej szybkości znakowania. Ponadto zmniejszona prędkość znakowania jest nieco bardziej wyrozumiała. Jeśli znajdujesz się blisko osłony, powinno to pozwolić na potencjalną ucieczkę, gdy zostaniesz otagowany częściej niż wcześniej. Ponadto efekty bycia oznaczonym powinny być mniej wstrząsające, szczególnie podczas gry z wyższym pingiem.
  • Znaczniki przez ściany zostały jeszcze bardziej ograniczone, co powinno umożliwić niezawodną ucieczkę podczas strzelania przez ściany.

AKTUALIZACJE TRYBÓW

Spike Rush

  • Nowy typ kuli - smugacz
  • Wzmocnienie dla całego zespołu OrbTeam, które zapewnia 2x penetrację ścian i ujawnia wrogów na 0,75 s, gdy zostaną trafieni
  • Czas trwania: Cała runda
  • Zwiększenie prędkości zmienione na Stymulację bojową
  • Szybkość ruchu i czas trwania bez zmian
  • Czas przeładowania zmniejszony o 30%
  • Czas doboru broni skrócony o 30%
  • Czas regeneracji spreadu zmniejszony o 30%
  • Szybkostrzelność zwiększona o 30%
  • Siła skoku zwiększona o 25%
  • Plague Orb dzieli teraz pulę z Paranoia Orb
  • W danej grze zostanie wybrany tylko jeden z nich
  • Tylko jedna Kula Plagi może pojawić się na rundę
  • Zmniejszono redukcję zdrowia z 90 do 50
  • Deception Orb dzieli teraz pulę z Plague Orb
  • W danej grze zostanie wybrany tylko jeden z nich
  • Tylko jedna Kula Oszustwa może pojawić się na rundę
  • Czas trwania zmniejszony z 10 do 8 sekund (teraz pasuje do Plague Orb)
  • Widzenie w tunelu zmniejszone o 20% (co oznacza, że ​​widzisz więcej na ekranie)

Tryb ćwiczeń

  • Reyna: Zabijanie robotów ćwiczebnych teraz poprawnie tworzy kule dusz
  • Jett: Zabijanie botów treningowych teraz prawidłowo odświeża Burzę Ostrzy

AKTUALIZACJE WYDAJNOŚCI

  • Zespół skupił się przede wszystkim na wygładzeniu liczby klatek na sekundę w niektórych scenariuszach. Przeważnie pomaga to w maszynach o średniej i wysokiej specyfikacji.
  • Zoptymalizowano najgorszy scenariusz dotyczący wydajności, który miał miejsce, gdy wielu graczy zbliża się do siebie.
  • Zoptymalizowane banery z serią zabójstw.
  • Zoptymalizowane paski zdrowia gracza
  • Zoptymalizowane tworzenie pingów (ping z, koło pingowe, śmierć sojusznika itp.)
  • Zoptymalizowany dźwięk bariery odradzania powodujący okresowe spadki liczby klatek na sekundę.
[Poprawka 1.01] Rozwiązano problem, który powodował, że systemy z małą ilością pamięci i wolnymi dyskami twardymi działały szczególnie słabo.

USUNIĘTE BŁĘDY

  • Poziomy 2-7 skórki Sovereign Ghost są teraz naprawione i możliwe do odblokowania
  • Jak już powiedzieliśmy, nigdy nie zamierzamy, aby skórki były płatne za wygraną lub za przegraną. W tym przypadku Sovereign Ghost odtwarzał dźwięk bez wyciszenia w trzeciej osobie na poziomach 2-7, więc było to całkowicie opłacalne i nie chcieliśmy, aby ktokolwiek z was tego doświadczył. To już naprawione, więc idź dalej i ulepsz to dziecko i ciesz się niestandardowymi efektami, finiszerem, sztandarem zabicia i wariantami!
  • Naprawiono Toggle Walk, możesz ponownie użyć tego ustawienia
  • Naprawiono komunikat Powrót z AFK, który wyświetlał tylko nazwisko ostatniego gracza, który dołączył ponownie
  • Naprawiono błąd powodujący duplikowanie paska rozbrojenia
  • Naprawiono kilka ciągów lokalizacji i nakładających się tekstów
  • Naprawiono kilka awarii
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Spike mógł automatycznie zasadzić się, gdy wchodzisz na teren roślinny, gdy był w twoim ekwipunku
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Kolec unosił się w powietrzu, jeśli został umieszczony na ścianie Mędrca
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego upuszczony model Spike'a mógł być niewidoczny dla obrońców, gdy znajdował się na ziemi
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kumple od broni byli zgniatani na stronie Arsenału
  • Naprawiono błąd, który powodował, że próba otwarcia interfejsu wyboru postaci, gdy megamapa na strzelnicy powodowała impas
  • Poprawiona wydajność GPU większości ekranów menu gry
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czasami gracze utknęli podczas przejścia do gry i nigdy nie udało im się przejść do gry
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rozprzestrzenianie się alternatywnego ognia Bucky'ego było większe podczas chodzenia niż podczas biegu lub stania w miejscu
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego martwi gracze mogli pojawiać się stojących po ponownym połączeniu się z meczem
  • Naprawiono błąd, w którym można było utknąć podczas chwytania kul
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie gracze pojawiali się na minimapie podczas oglądania Kolca, gdy Twoja drużyna zginęła

ZNANE PROBLEMY

  • Dogrywka w meczach rywalizacyjnych w tym patchu zostanie rozstrzygnięta za pomocą Nagłej śmierci, która, jak wiemy, jest z natury niesprawiedliwa. Aktywnie pracujemy nad zastąpieniem tego bardziej sprawiedliwym rozwiązaniem.
  • Odkryliśmy problemy w naszym oprogramowaniu do routingu, które powodowały, że niektórzy gracze w Szwecji byli nieprawidłowo umieszczani na naszych serwerach gier w Stambule, co prawdopodobnie powoduje, że niewielka liczba graczy w innych miejscach również trafia na niewłaściwe serwery. Poprawka została wdrożona w naszym sztokholmskim sprzęcie sieciowym. W tym tygodniu będziemy ją wdrażać na całym świecie.
Tagi Valorent