Brak skalowalności w porcie Death Stranding na PC ogranicza najlepszą implementację gry w inny sposób

Gry / Brak skalowalności w porcie Death Stranding na PC ogranicza najlepszą implementację gry w inny sposób 2 minuty czytania

Death Stranding



Death Stranding była najdziwniejszą, ale unikalną grą AAA, jakiej można było doświadczyć na PS4. Była to pierwsza gra pochodząca z nowego, kultowego studia Hideo Kojimy, Kojima Productions. Zapewne studio musiało uporać się z niedociągnięciami sprzętowymi PS4 i PS4 Pro podczas projektowania gry. Obie konsole nie były w stanie konsekwentnie osiągnąć zamierzonego 30/60 FPS. Dodaj renderowanie 4K w szachownicę na PS4 Pro i patrzyliśmy na tytuł, który mógłby osiągnąć tak wiele, gdyby istniała mocniejsza platforma.

W tym miejscu pojawia się port PC gier. Death Stranding było pierwszym ekskluzywnym PS4, dla którego port PC został ogłoszony w ciągu kilku tygodni od pierwszego wydania. Teraz, gdy gra została ostatecznie wydana Parowy i Epic Games Store , zobaczmy, jak otwarta (i potężniejsza) struktura platformy PC umożliwia rozkwit gry.



Zaczynając od tego, co oczywiste, gracze będą mogli doświadczyć gry zgodnie z zamierzeniami twórców, czyli w końcu mogła działać z 60 FPS (potencjalnie znacznie więcej). Niestety gra nie pozwala na odblokowanie FPS-a, ale możesz wybrać ogranicznik klatek od 30 FPS do 240 FPS. To samo można powiedzieć o rezolucji. Możesz nie zdecyduj się na niestandardową rozdzielczość. Według cyfrowa odlewnia , Twórcy dodali zestaw opcji (od 720p do 4K), które gracze mogą wybierać w zależności od sprzętu. Poza tym przerywniki filmowe są zablokowane przy 60 klatkach na sekundę, niezależnie od ogranicznika klatek. Filtrowanie anizotropowe jest również zablokowane na 16x.



Gra obsługuje także DLSS od Nvidii i adaptacyjne wyostrzanie od AMD. Oba działają bardzo podobnie i pozwalają na lepszą wydajność przy wyższych rozdzielczościach. Zmniejsza rozdzielczość renderowania do 75% na obu osiach i wykorzystuje optymalne rozwiązanie antyaliasingu i sztuczną inteligencję, aby zwiększyć rozdzielczość i wydajność. Wdrożenie DLSS jest tak celowe w tej grze, że gra może wyświetlać stabilną wydajność 4K 60 FPS na podkręconej karcie graficznej RTX 2060. Uwzględniono również inne opcje antyaliasingu, takie jak TAA i FXAA.



Poza tym istnieje mnóstwo opcji graficznych, w tym rozmycie ruchu, okluzja otoczenia, SSR i głębia ostrości, które można włączać lub wyłączać w zależności od użytkownika. Wszystkie z nich są włączone w obu wersjach konsolowych, a ich wyłączenie nie powoduje znaczącego wzrostu wydajności.

Na koniec możemy powiedzieć, że wersja Death Stranding na PC wygląda lepiej niż wersja na PS4 Pro, ale brak skalowalności i „ścisłej kontroli” ograniczają ogólny wygląd gry. W przeciwieństwie do Port PC Horizon Zero Dawn (również oparty na silniku Decima) pokazuje, że skalowalność i „otwartość” mogą zmienić całą grę, jeśli zostaną poprawnie wdrożone.

Tagi Death Stranding