„Project Triton” firmy Microsoft sprawia, że ​​gra brzmi bardziej „wciągająco i realistycznie”

Microsoft / „Project Triton” firmy Microsoft sprawia, że ​​gra brzmi bardziej „wciągająco i realistycznie” 2 minuty czytania

Pogłos



„Project Triton” firmy Microsoft to „oparty na fizyce” system akustyczny, którego celem jest sprawienie, aby dźwięki w grach były bardziej wciągające i realistyczne. Technologia jest wykorzystywana jako silnik akustyczny „Projekt Akustyka” , większy wysiłek, aby poprawić ogólne wrażenia dźwiękowe w grach. Po raz pierwszy pojawiły się w Gears of War 4, Microsoft udostępnił dziś raport z badań szczegółowo opisujący działanie Project Triton.

Celem Microsoftu w przypadku Project Triton jest udowodnienie, że dokładna akustyka fal może zasilać silniki audio nowoczesnych gier AAA, takich jak Gears of War 4. Project Triton pozwala na złożone renderowanie efektów falowych, takich jak przeszkody i dyfrakcja fal, jednocześnie udowadniając kontrolę projektanta i zachowując procesor wykorzystanie do minimum (mniej niż 10% rdzenia procesora).



Jak to działa

Chociaż projektanci dźwięku mogą osiągnąć podobne wrażenia przy użyciu tradycyjnych metod, jest to długotrwały i żmudny proces. Automatyzacja całego procesu za pomocą Project Triton pozwala projektantowi zaoszczędzić czas i dostroić akustykę, taką jak pogłos lub czas zaniku pogłosu.



Przeszkoda i przenoszenie

Przeszkoda i przenoszenie



„Projekt Triton modeluje, w jaki sposób fale dźwiękowe faktycznie przemieszczają się przez złożone przestrzenie 3D, uginając się w rogach i przez drzwi, odbijając się w różnych pomieszczeniach, reagując na materiał każdego trójkąta”, wyjaśnia Microsoft. „Te obliczenia są niezwykle kosztowne, więc są wstępnie obliczane na statycznej, wizualnej geometrii 3D w klastrze obliczeniowym na etapie„ pieczenia ”. Cały potok jest dość podobny do lekkiego wypalania, przenosząc kosztowne obliczenia globalnej propagacji do etapu pieczenia, a nie podczas gry, w której procesor jest ograniczony. Dane te są przesyłane przez zastrzeżony parametryczny kompresor, który drastycznie zmniejsza rozmiar danych i umożliwia szybkie wyszukiwanie i przetwarzanie sygnału w czasie wykonywania, umożliwiając działanie Triton nawet na urządzeniach mobilnych, takich jak Oculus Go ”.

Rejestrując się, programiści mogą teraz uzyskać podgląd projektanta Project Triton tutaj . Projekt Triton został po raz pierwszy dostarczony z Gears of War 4 i działał wyjątkowo dobrze. Gears of War 4 reżyser audio John Morgan powiedziany : „[Triton] to dość skomplikowana bestia. Wartości okluzji i przeszkód, które Triton daje naszej grze, są naprawdę dokładne dla każdej możliwej permutacji pozycji słuchacza na mapie. ”

Więcej informacji o szczegółach technicznych projektu Triton można znaleźć w witrynie firmy Microsoft ACM SIGGRAPH 2014 i 2018 dokumenty tożsamości. Nikunj Raghuvanshi i John Tennant z Microsoftu szczegółowo omawiają projekt Triton podczas Dyskusja GDC 2017.



Przez @ h0x0d