Operacja Rainbow Six Siege Ember Rise: opis zmian, Ubisoft wreszcie rozwiązuje kwestię wzmocnienia w rankingu

Gry / Operacja Rainbow Six Siege Ember Rise: opis zmian, Ubisoft wreszcie rozwiązuje kwestię wzmocnienia w rankingu 2 minuty czytania Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege



  • Po zakończeniu Rainbow Six Siege Raleigh Majors na serwerach testowych pojawił się kolejny sezon strzelanki Ubisoft. Operacja Ember Rise wznosi się na nowe wyżyny na przeprojektowanym Kanale z Amaru i Goyo, nowymi operatorami meksykańskimi i peruwiańskimi. Oprócz nowej zawartości programiści wprowadzają dziesiątki zmian. Przejrzeliśmy informacje o łatkach i zanotowaliśmy najważniejsze.

Koniec ze zwiększaniem miedzi

Usunięcie gry rankingowej z wersji beta zajęło aż cztery lata, ale nadal brakowało jej głównej funkcji. Gracze mogli swobodnie ustawiać się w kolejce z innymi graczami bez względu na ich rangę, a dokładniej, średnią ocenę MMR. Spowodowało to wiele niezrównoważonych gier, a Ubisoft ostatecznie zdecydował się to naprawić.

Nowa Ograniczenie rangi sprawia, że ​​nie może być luki 1000 MMR między graczami z najwyższym i najniższym MMR w drużynie . Jeśli MMR jest większy niż określony limit, na przykład jeśli gracz z Diamentu zawrze partię z Gold 1, nie będzie mógł dołączyć do kolejki rankingowej.



Nowa ranga czempionów

Mówiąc o rankingach, dodano nową domenę rang powyżej Diamentu. W nowej kategorii Mistrzów najlepszych 9999 graczy otrzyma indywidualne numery rankingowe. W konsekwencji oznacza to, że gracze będą nieustannie walczyć o wyższą pozycję w rankingu Mistrzów.



Ranga mistrzów

Ranga mistrzów



Nierankingowa lista odtwarzania

Jeśli zniechęcają Cię wszystkie ostatnie zmiany w grze rankingowej, Ubisoft wprowadził kolejną listę odtwarzania, aby pomóc w stromej krzywej uczenia się gry.

Nierankingowe to playlista dla wielu graczy, która jest zgodna z zestawem reguł rankingowych, ale nie wpływa na rangę gracza ani MMR. Zwróć uwagę, że wszystkie kary uzyskane w trybie nierankingowym, takie jak kary za zaniechanie gry i za rozgłos, zostaną przeniesione do rankingu.

Komfort gracza

W Ember Rise Ubisoft poprawia wrażenia graczy, wprowadzając surowsze kary dla tych, którzy nieustannie opuszczają mecze rankingowe. Ponadto gra będzie teraz lepiej wykrywała graczy AFK i radziła sobie z nimi. Wreszcie, nowo wprowadzonego odwróconego ognia sojuszniczego nie można już nadużywać przez oddziały atakujące graczy. Nowy system weźmie pod uwagę drużynę „Ogólny poziom toksyczności” i może aktywować RFF dla całej drużyny.



Równoważenie operatorów

Operacja Ember Rise jest jedną z największych, jeśli chodzi o równoważenie operatorów. Prawie tuzin operatorów, w tym Mira, Maestro, Lesion i świeżo wprowadzony Warden i Nokk, zauważyło zmiany w swoich drugorzędnych gadżetach.

Zdecydowanie najważniejsza zmiana w wyposażeniu Dokkaebi i Glaz uzyskiwanie Zapytaj granaty jako gadżet dodatkowy. Przeczytaj pełną listę zmian w gadżetach tutaj .

Po tym, jak Phantom Sight w połowie sezonu osłabił operatorów tarcz, wygląda na to, że Ubisoft dostarczył kolejny. Czas potrzebny na ADS dla operatorów z tarczami został wydłużony z 0,4 sekundy do 0,6 sekundy .

Oprócz tych wszystkich zmian Ember Rise rozpocznie się wraz z pierwszą fazą przepustki bojowej Rainbow Six Siege. Głowa tutaj aby dowiedzieć się więcej o przepustce bojowej i jej cenie.

Tagi Ember Rise Rainbow Six Siege