Rainbow Six Siege przedstawia nowy „system reputacji” w walce z toksycznością

Gry / Rainbow Six Siege przedstawia nowy „system reputacji” w walce z toksycznością

„Nowi gracze, profesjonaliści, zwykli gracze i streamerzy zasługują na to, aby czuć się bezpiecznie podczas gry w Siege, a ten system ma na celu pomóc w egzekwowaniu tego”.

1 minuta czytania System reputacji

System reputacji

Jak każda inna gra online dla wielu graczy, Rainbow Six Siege walczyło o znalezienie skutecznego rozwiązania problemu toksyczności. Chociaż gra wiele zrobiła, jeśli chodzi o tworzenie bezpieczniejszej przestrzeni online, wciąż jest wiele do zrobienia. Deweloper Ubisoft ujawnił dziś plany skomplikowanego „systemu reputacji”, który zniechęci do toksyczności sankcjami, jednocześnie nagradzając osoby cieszące się dobrą opinią w społeczności.

System reputacji

Nowy system reputacji Rainbow Six Siege pierwotnie miał zostać wydany pod koniec 2020 roku, ale został opóźniony z powodu pandemii. Firma Ubisoft z czasem jednak potajemnie wdrażała części systemu, więc teraz wczesna wersja systemu jest już dostępna.



System reputacji działa poprzez ocenę graczy na podstawie pozytywnych i negatywnych działań i nadawanie im odpowiedniego wyniku reputacji. Wzór na określenie tego wyniku można zobaczyć na poniższej tabeli.



System reputacji

System reputacji



Wynik reputacji jest następnie używany do nakładania sankcji na osoby z niskimi wynikami, najpierw ostrzegając, a następnie sankcjami prewencyjnymi. W międzyczasie gracze z dobrymi wynikami będą uprawnieni do otrzymania nagród.

System reputacji

System reputacji

„Naszym celem jest zniechęcanie do toksyczności i promowanie pozytywnych zachowań przy jednoczesnym przekazywaniu graczom większej ilości informacji zwrotnych, aby mogli mieć wpływ na swoją reputację” pisze Ubisoft. „Chcemy pomóc graczom w ustalaniu priorytetów zdrowych interakcji, poprawie współpracy i nagradzaniu pozytywnych zachowań, aby osoby tworzące bezpieczną atmosferę czuły się rozpoznawalne i cenione jako kluczowi członkowie społeczności Rainbow Six Siege.



„Nowi gracze, profesjonaliści, zwykli gracze i streamerzy zasługują na to, aby czuć się bezpiecznie podczas gry w Siege, a ten system ma na celu pomóc to egzekwować”.

Nowy system reputacji Rainbow Six Siege to wielki krok we właściwym kierunku, ale będzie wymagał wielu zmian i balansowania. Przez cały 6 rok Ubisoft będzie udoskonalać system w oparciu o opinie graczy, aby uczynić go najbardziej skutecznym rozwiązaniem ograniczania toksyczności w strzelance pierwszoosobowej.

Tagi Rainbow Six Siege toksyczne zachowanie Ubisoft