Jak Riot Games manipulowało memami, aby uniknąć reakcji podczas ogłaszania kontrowersyjnych gier

Gry / Jak Riot Games manipulowało memami, aby uniknąć reakcji podczas ogłaszania kontrowersyjnych gier 1 minuta czytania

Teamfight Tactics Mobile



W ciągu ostatnich kilku lat branża gier przekształciła się w jedną z największych na świecie. Ponieważ każdego roku pojawiają się setki nowych tytułów, studia deweloperskie muszą podejmować duże ryzyko, ogłaszając gry z nietypowych gatunków. Znakomitym tego przykładem jest Diablo Immortal, nowa gra Diablo, która rozgniewała fanów tylko dlatego, że była to gra mobilna. Jednak nie zawsze tak jest, ponieważ zapowiedzi Riot Games dotyczące kilku gier karcianych i gier mobilnych zostały dość dobrze przyjęte. W długi wątek na Twitterze , Ryan Rigney, główny lider ds. Komunikacji w League of Legends, wyjaśnia dokładnie, dlaczego zapowiedzi wypadły dobrze.

Podczas zeszłorocznej transmisji na żywo z okazji 10. rocznicy Riot studio ogłosiło kilka nowych gier, w tym gry karciane i mobilne. W przeciwieństwie do ujawnienia Diablo Immortal, reakcja społeczności na te projekty była pozytywna, głównie ze względu na ciekawe strategie ogłoszeniowe Riot.



Jedną ze strategii, którą Rigney twierdzi, że przyjęła Riot, było zachowanie przejrzystości dla graczy. Studio miało obawy, że Teamfight Tactics zostanie oznaczony jako klon Dota Auto Chess. Ich rozwiązaniem było wyraźne omówienie problemu w komunikacie.



„Rozwiązaniem było tutaj być szczerym i rozmawiać o TFT z graczami w taki sam sposób, w jaki rozmawialiśmy o tym wewnętrznie”.



Kolejną strategią Rigneya mającą na celu obejście problemu memów było przyjęcie ich całym sercem. Diablo Immortal's „Czy wy nie macie telefonów” był jednym z najbardziej wpływowych memów i odegrał wielką rolę w niszczeniu reputacji gier mobilnych w społecznościach graczy. Kosztem poniżających relacji z rywalami, Riot’s ogłoszenie Teamfight Tactics mobile był doskonałym sposobem na uniknięcie luzów. Rigney tak mówi „Obalenie memu w ten sposób pozbawia go mocy”.

Ogólną ideą omawianą przez Rigneya jest okazywanie „miłości” i uczciwości podczas ogłaszania „ryzykownej / kontrowersyjnej” gry. Sprawdź całość Wątek na Twitterze aby dowiedzieć się więcej o wszystkich strategiach stosowanych przez Riot Games.

Tagi Burza śnieżna Diabeł