Nvidia DSR: zrozumienie czynników DSR i płynności

Minęło mniej więcej pięć lat, odkąd Nvidia wypuściła DSR lub Dynamic Super Resolution, celem tej funkcji było umożliwienie graczom korzystania z wyższych rozdzielczości na monitorach, które nie miały natywnej obsługi tych samych rozdzielczości. Na przykład gracz z monitorem 1080p może z łatwością cieszyć się grami w 1440P lub 4K z DSR na czele. Jak Nvidia to umożliwiła? Cóż, to nie była fizyka jądrowa.



Po włączeniu DSR i zwiększeniu rozdzielczości silnik gry rozpoczyna renderowanie gry w wyższej rozdzielczości wybranej w ustawieniach. Następnie zmniejsza próbkowanie rozdzielczości do natywnej rozdzielczości monitora. Wiem, że to wszystko brzmi sprzecznie z intuicją, ale w praktyce korzyścią jest to, że otrzymujesz obraz o wyższej rozdzielczości i zwiększonej ostrości.



Wpływ na wydajność jest prawie identyczny z faktycznym graniem w tej rozdzielczości, więc zanim przejdziesz dalej i włączysz DSR, musisz to wiedzieć. Będziesz potrzebował wydajnego procesora graficznego Nvidia, jeśli chcesz grać w gry z włączonym DSR. Coś w rodzaju RTX 2060 (Poziom podstawowy) lub 2080ti (poziom High-end), jeśli chcesz grać bez żadnych przerw ze strony wydajności.



Więc teraz główne pytanie brzmi, czy istnieją namacalne korzyści z DSR Nvidii? Cóż, w rzeczywistości istnieją zarówno zalety, jak i wady. Zanim przejdziemy dalej i porozmawiamy o dwóch głównych czynnikach w DSR, rzućmy trochę światła na zalety i wady korzystania z NVIDIA DSR.



Zalety i wady korzystania z Nvidia DSR

To jeden z ważniejszych czynników, na które musimy zwrócić uwagę. Oczywiście, jeśli podbijasz rozdzielczość gry, w którą grasz, pojawią się hity wydajności. Ale czy to poświęcenie jest tego warte? Spójrzmy na poniższe korzyści.

  • Ostrzejsza jakość obrazu: Jeśli jeszcze tego nie wiesz, YouTuberzy, tacy jak LinusTechTips i MKBHD, nagrywają filmy w rozdzielczości 8K za pomocą kamery RED, a następnie próbują te filmy w dół, aby pasowały do ​​wymaganej rozdzielczości przez YouTube. To zmniejszenie próbkowania powoduje, że nowy film wygląda ostrzej i zawiera dużo więcej szczegółów niż wcześniej. To samo dotyczy jakości obrazu. Jeśli obraz jest renderowany w rozdzielczości 4K, a następnie próbkowany w dół do 1080P, ogólna jakość oraz szczegóły obrazu ulegną znacznej poprawie.
  • Tańsza alternatywa: Problem z DSR polega na tym, że jest dostępny w prawie każdym GPU Nvidii, który znajdziesz na rynku. Daje to więc możliwość korzystania z tej technologii bez konieczności płacenia ani grosza za monitor o wyższej rozdzielczości. Pamiętaj jednak, że będziesz potrzebować GPU, który wytrzyma zwiększoną moc renderowania. Twój GPU będzie musiał ciężej pracować, aby efektywnie wyświetlać ramki, których potrzebujesz w DSR. Ale z drugiej strony nie będziesz musiał płacić za nowy monitor.

Korzyści istnieją i chociaż nie są one druzgocące, dla gracza z ograniczonym budżetem i dobrą kartą graficzną mogą one wiele zmienić.

Nadszedł czas, aby przyjrzeć się niektórym wadom. Spójrzmy.



  • Zwiększone obciążenie pracą: Jedną z największych wad jest to, że przy włączonym DSR twój GPU będzie musiał pracować ciężej niż wcześniej. Jasne, zwiększone obciążenie wystąpi tylko wtedy, gdy zaczniesz skutecznie używać DSR w grze, ale nadal jest to kompromis, przez który będziesz musiał przejść. Teraz, dla tych, którzy mają potężny procesor graficzny, obsługa DSR nie powinna być tak dużym problemem, ponieważ mogą z łatwością pracować w rozdzielczości wyższej niż natywna. Jeśli jednak nie masz wystarczająco wydajnego procesora graficznego, może to stanowić problem.
  • Artefakty wizualne: Nie można zaprzeczyć, że DSR stale się poprawia, ale kolejną rzeczą, której nie możemy zaprzeczyć, jest to, że niektóre starsze lub nowo wydane gry nie lubią dobrze bawić się tą technologią. Powoduje to wizualne artefakty, które czasami mogą stanowić problem.

Więc teraz, kiedy już wiesz, jakie są zalety i wady DSR, na co dalej zwrócić uwagę? Cóż, wiodącymi determinantami, które decydują o tym, jak działa DSR, są czynniki DSR i gładkość DSR. Aby zrozumieć, jak działają oboje, będziemy musieli wyjaśnić. Spójrzmy.

Czynniki DSR

Jeśli otworzysz Panel sterowania Nvidia, przejdź do Zarządzaj ustawieniami 3D, a przewiń w dół znajdziesz współczynniki DSR w opcji podstawowej CUDA. Teraz po kliknięciu menu rozwijanego możesz mieć trudności ze zrozumieniem, co oznacza liczba i jak mają one cokolwiek wspólnego z natywną rozdzielczością, która jest zapisana w nawiasach.

Widzisz, liczby służą jako mnożniki. Tak więc, jeśli zaznaczysz pierwszą opcję, która powinna wynosić 1,20x (rozdzielczość natywna), oznaczałoby to, że natywna rozdzielczość twojego monitora zostanie pomnożona do podanej liczby. Tak więc w takim przypadku, jeśli twoja natywna rozdzielczość to 3440 × 1440, po włączeniu pierwszej opcji, w rzeczywistości stanie się ona 3768 × 1577, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej.

Im wyższe współczynniki, tym więcej opcji rozdzielczości będziesz mieć, co w efekcie daje znaczący wzrost rozdzielczości gry, w której będzie renderowany.

DSR Smoothness

Teraz kolejna część to DSR Smoothness. Jest to bardziej zagmatwane, ponieważ Nvidia właśnie dała ci suwak, który możesz dostosować. Gładkość odnosi się do ostrości lub gładkości, którą można znaleźć po obniżeniu skali obrazu. Chodzi o to, że po zmniejszeniu obrazu zaczniesz widzieć gładkie krawędzie. To zależy od gry. Wartość domyślna to 33 procent, ale można ją dostosować. Dla porównania poniżej znajdziesz Sekiro: Shadows Die Twice działający w 3768 × 1577 z 33-procentową gładkością i 100-procentową gładkością.

33 procent gładkości przy 3768 × 1577

Jak widać, gra jest na pewno ostra, ale są też krawędzie, na których ostrość przybiera formę aliasingu. Można to rozwiązać za pomocą antyaliasingu, ale wpłynie to jeszcze bardziej na grę, ponieważ będziesz pracować na zwiększonej rozdzielczości.

Poniżej możesz zobaczyć tę samą scenę, ale ze 100-procentową płynnością i tą samą rozdzielczością.

100 procent gładkości przy 3768 × 1577

Powyższe zdjęcie wygląda dużo płynniej w 100 procentach, chociaż na scenie występuje zauważalne rozmycie. Teraz można sobie z tym poradzić, wyłączając antyaliasing, ale może to jeszcze bardziej pogorszyć sytuację, ponieważ każda gra ma inną implementację aliasingu, a także antyaliasingu.

Właściwie byłoby bawić się suwakiem, aż dojdziesz do idealnego miejsca, w którym nie ma zbyt dużego rozmycia lub postrzępionych krawędzi.

Wniosek

Podsumowując, jesteśmy pewni, że DSR to z pewnością dobra funkcja. Jednak kwestia tej technologii polega na tym, że nadal nie jest tak dobra, jak powinna. Dzieje się tak, ponieważ opiera się zarówno na sprzęcie, jak i oprogramowaniu i silniku gry. Niektóre gry naprawdę dobrze reagują zarówno na współczynniki, jak i płynność, podczas gdy inne gry nie reagują tak dobrze.

Jeśli musisz go używać, ponieważ nie masz monitora obsługującego wyższą rozdzielczość, radzimy pobawić się suwakiem płynności, a także nieco współczynnikami DSR, abyś mógł dobrze zrozumieć. Dostrój grę i zobacz moment, w którym wygląda najlepiej, nie prosząc Cię o pogorszenie wydajności.