PUBG
PUBG znacznie się poprawiło przez lata, a twórcy z PUBG Corporation ciężko pracowali nad stworzeniem nowej zawartości do gry. Sezon 4 PUBG przyniósł nową przepustkę z przerobioną wersją Erangel, a teraz gracze mają otrzymać kolejną aktualizację. Aktualizacja 4.3 wprowadzi system mistrzostwa w przetrwaniu, w którym możesz rozwinąć aspekt przetrwania swojej rozgrywki w PUBG.
Nowa funkcja: biegłość w przetrwaniu
„Rozwijaj swój niezbyt zabójczy instynkt”.
Z radością przedstawiamy system mistrzostwa w przetrwaniu, w którym gracze mogą rozwijać swoje mniej niż śmiercionośne aspekty rozgrywki w PUBG. Ten system towarzyszący biegłości w posługiwaniu się bronią, który pozwala graczom rozwijać swoje umiejętności w strzelaniu, wprowadzi także nowe sposoby wyrażania przez graczy swoich osobowości na polach bitew dzięki nowym nagrodom i identyfikatorowi PUBG.
- Mistrzostwo w przetrwaniu to nowy system progresji, w którym gracze zwiększają poziomy, zdobywając PD w oparciu o wzorce przetrwania graczy.
- System działa przez cały czas bez wpływu sezonów. Maksymalny poziom biegłości w przetrwaniu to 500.
- Gracze mogą zdobywać PD w następujących sytuacjach:
- Plądrujący
- Używanie przedmiotów podczas walki
- Walka
- Wskrzeszenie członka drużyny
Oś czasu podsumowania meczu
- Oś czasu podsumowania meczu przedstawia wszystkie czynności związane z przetrwaniem w meczu
- Gracze mogą sprawdzić działania związane z przetrwaniem, które wykonali w poprzednim meczu w sekwencji osi czasu z poziomu Mastery> Last Match Tab
- Poniższe działania zostaną pokazane na osi czasu wraz z innymi działaniami służącymi do zdobywania PD.
- Punkt lądowania
- Miejsce, w którym gracze wykonują określone czynności
- Zadane i otrzymane obrażenia
- Odległość, którą gracz przemierza pojazdami
- Przetrwanie w fazach niebieskiej strefy
Styl przetrwania pokazujący styl gry graczy
- W zakładce Mistrzostwo> Przetrwanie gracze mogą sprawdzić swój ostatni styl gry przetrwania na podstawie analizy danych wszystkich graczy.
- Styl przetrwania śledzi twój ostatni styl gry, analizując dane wszystkich graczy grających w PUBG. Zawiera następujące informacje:
- Średnia długość zaangażowania
- Średnia odległość zaangażowania
- Przedmioty zdobywane w trakcie gry
- Dystans pokonany na mecz
- Szybkość spadania na gorąco
- Obrażenia otrzymane na grę
- Zostaną wyświetlone 3 najbardziej widoczne z tych cech
Gracze mogą wyrazić siebie za pomocą swojego identyfikatora PUBG
Mistrzostwo przetrwania - PUBG ID
- Nowy system, w którym gracze mogą wyrazić siebie, pokazując swoje postępy i nagrody za biegłość w przetrwaniu
- Identyfikator PUBG obejmuje poziom mistrzostwa w przetrwaniu, identyfikator gracza, emblemat, tło i pozy
- Dostępne jest podsumowanie lub szczegółowe podsumowanie
- Gracze mogą przeglądać i zmieniać w zakładce Mistrzostwo> Przetrwanie.
- Gracze mogą zobaczyć identyfikator PUBG innego gracza w następującym przypadku
- Drużyna z poprzedniego meczu
- Gracz, którego zabiłeś i gracz, który cię zabił
Godła
- Za każde 10 poziomów (5, 15, 25…) gracze otrzymują emblemat.
- Gracze mogą wyrazić siebie za pomocą różnych emblematów na swoim PUBG ID
Tła
- Za każde 10 poziomów (10, 20, 30…) gracze otrzymują tło
- Gracze mogą wyrazić swoją tożsamość za pomocą różnych środowisk na swoim PUBG ID
Pozy
- Za każde 100 poziomów (100, 200, 300…) gracze otrzymują pozę
- Pozy to najwyższa nagroda w systemie, a gracze mogą zmieniać swoje pozy za pomocą zakładki Survivor i PUBG ID
- Pozycje gracza wykorzystują strój gracza
- Inne skórki, takie jak pojazdy i broń, nie są obecnie wykorzystywane do pozy
Nagrody BP
- BP będzie przyznawane za poziomy bez innych nagród
Nowa broń: DBS
- DBS to dwulufowa strzelba typu bullpup z pompką, którą można początkowo zdobyć tylko z pakietów opieki.
- DBS ma dwie wewnętrzne tuby magazynka, które pozwalają użytkownikowi załadować do czternastu nabojów kalibru 12.
- Dzięki tej połączonej mechanice ostrzału DBS może spowodować ogromne serie obrażeń w krótkim czasie.
- Górna szyna pistoletu pozwala na celownik holograficzny, kolimatorowy i lunetę 2x do 6x.
- Maksymalny skuteczny zasięg zadawania uszkodzeń za pomocą DBS to 100 m.
Rozgrywka
„Dwóch z przodu, dwóch z tyłu i nie oglądamy się za siebie”.
- Poprawiona konsystencja strzelby
- Zwiększone prawdopodobieństwo trafienia, szczególnie na średnim zasięgu strzelby
- Zwiększony spadek obrażeń na dystansie
- Minimalne obrażenia za pocisk w efektywnym zasięgu każdej strzelby zwiększono do 4
- Z wyjątkiem Obrzyn, który wynosi 3
- Wszystkie strzelby wystrzeliwują łącznie 9 śrucin na rundę
- Dostosowano balans strzelby
- Wszystkie śruty do strzelb mają teraz bardziej realistyczne krzywe balistyczne (prędkość zmniejsza się w czasie)
- Wszystkie strzelby mają zaktualizowane efekty odrzutu
- Zmiany mnożnika obrażeń
- Strzał w głowę: z 1,5 do 1,2
- Tułów: od 1,0 do 0,9
- S686
- Maksymalny efektywny zasięg ustawiony na 80 m
- Zwiększono prędkość przeładowania o 20%
- S1897
- Maksymalny efektywny zasięg ustawiony na 80 m
- Zwiększono prędkość działania pompy o 20%
- Akcja pompowania nie będzie już tymczasowo wyłączać ADS gracza
- Obrzynane
- Maksymalny efektywny zasięg ustawiony na 80 m
- Maksymalny zwiększony zakres prawdopodobieństwa ustawiony na 50 m
- Zwiększono liczbę wystrzeliwanych pocisków do 9
- Zmniejszono obrażenia na śrut z 22 do 20
- Dodatek kaczy dziób: mnożnik rozrzutu śrutu zwiększono z 0,8 do 1,0
- Zaktualizowano efekty uderzenia broni
- Zarówno kalkomanie, jak i efekty cząsteczkowe są teraz bardziej kierunkowe, co pozwala graczom lepiej zrozumieć kierunek, z którego nadlatują strzały
- Rozmiar i charakterystyka efektu zależą zarówno od trafionej powierzchni, jak i klasy strzelanej broni
- Poprawa jakości życia przedmiotów leczących podczas chodzenia
- Przedmioty leczące mogą być teraz aktywowane podczas ruchu, a twój gracz zostanie zredukowany do prędkości chodzenia i będzie kontynuował używanie przedmiotu, gdy poruszasz się w tempie chodzenia
- Wcześniej trzeba było całkowicie się zatrzymać, aby rozpocząć leczenie
- Przedmioty leczące mogą być teraz aktywowane podczas ruchu, a twój gracz zostanie zredukowany do prędkości chodzenia i będzie kontynuował używanie przedmiotu, gdy poruszasz się w tempie chodzenia
- Typ celownika skośnego można teraz regulować wraz z jasnością, podobnie jak w przypadku czerwonej kropki
Dźwięk
- Zmniejszono głośność czerwonej strefy
- Głośność i tłumienie odgłosów kroków zostały ponownie zrównoważone
- Odgłosy kroków będą drastycznie ściszane, gdy gracze zbliżają się do zewnętrznej granicy zasięgu słyszalności kroków
- Podczas lądowania od upadku odtwarzane są różne efekty dźwiękowe, w zależności od rodzaju materiału nawierzchni
- Poprawiono efekty dźwiękowe chwytania krawędzi
- Aby uzyskać więcej informacji na temat planów poprawy dźwięku, przejdź do następującego łącza: List od deweloperów: plan poprawy dźwięku
- Dodano nową piosenkę do gramofonu
- Nowa piosenka zastąpi poprzednią piosenkę
Przepustka Survivor: Aftermath
- Bieżący sezon przepustki Survivor i Survivor Title System zakończy się 16 października KST
- Przepustka Survivor: Począwszy od 2 października, dwa tygodnie przed końcowym okresem Podsumowania, na banerze przepustki Survivor w lobby pojawi się na ekranie komunikat, wyskakujące okienko i odliczanie, aby powiadomić graczy o czasie zakończenia przepustki.
- Pojawi się wyskakujące okienko, które wyświetli się użytkownikom kupującym elementy przepustki premium i podwyższenia poziomu, ostrzegając ich o czasie pozostałym do zakończenia przepustki
- Przedmioty Premium Pass i Level Up można kupować do końca okresu Pass
UI / UX
- Dodano efekty rozmycia tła, aby interfejs duetu / drużyny był bardziej czytelny
- Poprawiono widoczność wskaźnika trybu ognia na interfejsie, aby jeszcze bardziej zróżnicować tryby strzelania
- Zmniejszona jasność ikon wyposażenia
- Dodano ikonę słuchawek do interfejsu użytkownika po prawej stronie interfejsu zdrowia, aby wskazać, kiedy włączony jest natychmiastowy reduktor głośności (F7)
- Dodano również komunikat systemowy u dołu ekranu, gdy włącza / wyłącza się tę funkcję
Wydajność
- Drobne optymalizacje wydajności, które poprawią liczbę klatek na sekundę w obszarach, w których wielu graczy znajduje się blisko siebie
- Wprowadzono wizualne ulepszenia cieni i zwiększoną wydajność renderowania
- Wprowadzono wstępną zmianę na serwerze testowym, która łagodzi problem, który powoduje, że łupy pojawiają się późno, głównie po wylądowaniu ze spadochronu
- Uwaga twórców: Ponieważ ta zmiana zwiększa obciążenie serwera, będziemy uważnie monitorować każdy potencjalny negatywny wpływ, jaki może to mieć na wrażenia gracza. Zamierzamy zastosować tę zmianę do serwerów na żywo w tej aktualizacji, jeśli opinie graczy są pozytywne, a ogólny wpływ na wydajność serwera jest znikomy. Wszelkie zmiany w tym planie zostaną przekazane w informacjach o aktualizacji. Wypróbuj samodzielnie zmiany na serwerach testowych i podziel się swoją opinią.
Dopasowanie niestandardowe
Ulepszony tryb zombie
Dni powolnych, słabych zombie dobiegły końca! Niestandardowe tryby Zombie otrzymują następujące ulepszenia:
- Zombie mają teraz silniejsze możliwości fizyczne
- Zombie mogą biegać szybciej, skakać wyżej i atakować znacznie szybciej
- Zwiększono prędkość biegu o 1,5 raza
- Zwiększyliśmy wysokość skoku o 2 razy
- Zwiększono szybkość ataków o 1,5 raza
- Zombie mają teraz znacznie więcej zdrowia i silniejszą moc leczniczą
- Zwiększona siła ponad 2 razy
- Może automatycznie odzyskać zdrowie, gdy nie biorą udziału w walce
- Brak obrażeń od upadku podczas upadku z wysokich miejsc
- Otrzymuj mniejsze obrażenia od broni, z wyjątkiem strzałów w głowę
- Zombie mogą teraz prowadzić pojazdy
- Zombie mogą teraz poruszać się po pojazdach, zamiast po prostu biegać pieszo
- Zombie mogą biegać szybciej, skakać wyżej i atakować znacznie szybciej
- Ponadto rozwijamy funkcję infekcji wirusowej, która jest jednym z podstawowych elementów zawartości PUBG Zombie (PUBZ). Trwają wewnętrzne testy różnych funkcji, aby mecze w trybie zombie były bardziej zróżnicowane i ekscytujące. Z niecierpliwością czekamy na Wasze opinie na temat ulepszonego trybu zombie
Ikona partnera PUBG
- W meczach niestandardowych przed pseudonimem partnera PUBG będzie wyświetlana ikona. Ta ikona będzie widoczna tylko w sekcji informacji o meczu i poczekalni.
Skórki i przedmioty
Gdy aktualizacja 4.3 zostanie wydana na Live Server, w sklepie znajdziecie następujące nowe przedmioty:
- Elementy o tematyce Halloween
- Okres sprzedaży: 25.09 ~ 13.11
- 12 nowych przedmiotów Twitch Broadcast Royale
- Okres sprzedaży: 25.09 ~ 15.10
- 3 skórki do patelni i 1 zestaw z okazji PUBG Classic
- Okres sprzedaży: 02.10 ~ 23.10
- Nowe przedmioty do kupienia za BP
- Skórki Beryl i S12K BattleStat
- 2 buty Madsy
- Nowa skórka BattleStat
- Skórka SCAR-L BattleStat
- Zmniejszono prawdopodobieństwo otrzymania zablokowanej skrzynki z losowego zakupu o 50%
System powtórek
- Zaktualizowano system powtórek. Pliki powtórek z poprzednich aktualizacji są teraz niedostępne
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie słychać kroków postaci podczas chodzenia tyłem do rogów obiektów.
- Naprawiono problem polegający na tym, że licznik czasu dymu interfejsu użytkownika nie synchronizuje się poprawnie, gdy powtórka jest pomijana w trybie powtórki.
- Naprawiono błąd powodujący zasłonięcie animacji wystrzału pistoletu sygnałowego w pozycji leżącej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w rzadkich sytuacjach obrażenia granatu mogły być zadawane przez przedmioty.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po zabiciu odłączonego gracza była wyświetlana nieprawidłowa odległość zabicia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego leczące przedmioty były anulowane po naciśnięciu Sprint bez ruchu
- Naprawiono błąd, w wyniku którego koła UAZ nie ulegały zniszczeniu po wielokrotnym uderzeniu.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie ikon czaszek na minimapie w uproszczonej wersji językowej chińskiej.
- Naprawiono błąd powodujący nadmiernie jasny efekt świetlny w bocznym lusterku motocykli.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli zostać zranieni przez innych graczy wbijających ich w pojazdy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego spadochrony nie były wyświetlane w trybie treningowym z w pełni wyposażoną torbą.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze byli siłą usuwani z trybu treningowego podczas przeskakiwania przez określoną ścianę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze zombie czasami wyglądali jak ludzie w trybie zombie.
- Naprawiono problem polegający na tym, że ikona pojemności płuc nie wyświetlała się poprawnie podczas wstrzymywania oddechu podczas pływania
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie odgłosów kroków w określonych sytuacjach podczas biegania przez określone kałuże
Możesz przeczytać pełną listę zmian tutaj .
Tagi pubg