PUBG Patch 4.3, który wkrótce przetestuje Severs, wprowadza gałąź mistrzostwa w przetrwaniu

Gry / PUBG Patch 4.3, który wkrótce przetestuje Severs, wprowadza gałąź mistrzostwa w przetrwaniu 7 minut czytania PUBG

PUBG



PUBG znacznie się poprawiło przez lata, a twórcy z PUBG Corporation ciężko pracowali nad stworzeniem nowej zawartości do gry. Sezon 4 PUBG przyniósł nową przepustkę z przerobioną wersją Erangel, a teraz gracze mają otrzymać kolejną aktualizację. Aktualizacja 4.3 wprowadzi system mistrzostwa w przetrwaniu, w którym możesz rozwinąć aspekt przetrwania swojej rozgrywki w PUBG.

Nowa funkcja: biegłość w przetrwaniu

„Rozwijaj swój niezbyt zabójczy instynkt”.



Z radością przedstawiamy system mistrzostwa w przetrwaniu, w którym gracze mogą rozwijać swoje mniej niż śmiercionośne aspekty rozgrywki w PUBG. Ten system towarzyszący biegłości w posługiwaniu się bronią, który pozwala graczom rozwijać swoje umiejętności w strzelaniu, wprowadzi także nowe sposoby wyrażania przez graczy swoich osobowości na polach bitew dzięki nowym nagrodom i identyfikatorowi PUBG.



  • Mistrzostwo w przetrwaniu to nowy system progresji, w którym gracze zwiększają poziomy, zdobywając PD w oparciu o wzorce przetrwania graczy.
  • System działa przez cały czas bez wpływu sezonów. Maksymalny poziom biegłości w przetrwaniu to 500.
  • Gracze mogą zdobywać PD w następujących sytuacjach:
    • Plądrujący
    • Używanie przedmiotów podczas walki
    • Walka
    • Wskrzeszenie członka drużyny

Oś czasu podsumowania meczu



  • Oś czasu podsumowania meczu przedstawia wszystkie czynności związane z przetrwaniem w meczu
  • Gracze mogą sprawdzić działania związane z przetrwaniem, które wykonali w poprzednim meczu w sekwencji osi czasu z poziomu Mastery> Last Match Tab
  • Poniższe działania zostaną pokazane na osi czasu wraz z innymi działaniami służącymi do zdobywania PD.
    • Punkt lądowania
    • Miejsce, w którym gracze wykonują określone czynności
    • Zadane i otrzymane obrażenia
    • Odległość, którą gracz przemierza pojazdami
    • Przetrwanie w fazach niebieskiej strefy

Styl przetrwania pokazujący styl gry graczy

  • W zakładce Mistrzostwo> Przetrwanie gracze mogą sprawdzić swój ostatni styl gry przetrwania na podstawie analizy danych wszystkich graczy.
  • Styl przetrwania śledzi twój ostatni styl gry, analizując dane wszystkich graczy grających w PUBG. Zawiera następujące informacje:
    • Średnia długość zaangażowania
    • Średnia odległość zaangażowania
    • Przedmioty zdobywane w trakcie gry
    • Dystans pokonany na mecz
    • Szybkość spadania na gorąco
    • Obrażenia otrzymane na grę
  • Zostaną wyświetlone 3 najbardziej widoczne z tych cech

Gracze mogą wyrazić siebie za pomocą swojego identyfikatora PUBG

Mistrzostwo przetrwania - PUBG ID

  • Nowy system, w którym gracze mogą wyrazić siebie, pokazując swoje postępy i nagrody za biegłość w przetrwaniu
  • Identyfikator PUBG obejmuje poziom mistrzostwa w przetrwaniu, identyfikator gracza, emblemat, tło i pozy
    • Dostępne jest podsumowanie lub szczegółowe podsumowanie
  • Gracze mogą przeglądać i zmieniać w zakładce Mistrzostwo> Przetrwanie.
  • Gracze mogą zobaczyć identyfikator PUBG innego gracza w następującym przypadku
    • Drużyna z poprzedniego meczu
    • Gracz, którego zabiłeś i gracz, który cię zabił

Godła



  • Za każde 10 poziomów (5, 15, 25…) gracze otrzymują emblemat.
  • Gracze mogą wyrazić siebie za pomocą różnych emblematów na swoim PUBG ID

Tła

  • Za każde 10 poziomów (10, 20, 30…) gracze otrzymują tło
  • Gracze mogą wyrazić swoją tożsamość za pomocą różnych środowisk na swoim PUBG ID

Pozy

  • Za każde 100 poziomów (100, 200, 300…) gracze otrzymują pozę
  • Pozy to najwyższa nagroda w systemie, a gracze mogą zmieniać swoje pozy za pomocą zakładki Survivor i PUBG ID
  • Pozycje gracza wykorzystują strój gracza
    • Inne skórki, takie jak pojazdy i broń, nie są obecnie wykorzystywane do pozy

Nagrody BP

  • BP będzie przyznawane za poziomy bez innych nagród

Nowa broń: DBS

  • DBS to dwulufowa strzelba typu bullpup z pompką, którą można początkowo zdobyć tylko z pakietów opieki.
  • DBS ma dwie wewnętrzne tuby magazynka, które pozwalają użytkownikowi załadować do czternastu nabojów kalibru 12.
    • Dzięki tej połączonej mechanice ostrzału DBS może spowodować ogromne serie obrażeń w krótkim czasie.
  • Górna szyna pistoletu pozwala na celownik holograficzny, kolimatorowy i lunetę 2x do 6x.
  • Maksymalny skuteczny zasięg zadawania uszkodzeń za pomocą DBS to 100 m.

Rozgrywka

„Dwóch z przodu, dwóch z tyłu i nie oglądamy się za siebie”.

  • Poprawiona konsystencja strzelby
    • Zwiększone prawdopodobieństwo trafienia, szczególnie na średnim zasięgu strzelby
    • Zwiększony spadek obrażeń na dystansie
    • Minimalne obrażenia za pocisk w efektywnym zasięgu każdej strzelby zwiększono do 4
      • Z wyjątkiem Obrzyn, który wynosi 3
      • Wszystkie strzelby wystrzeliwują łącznie 9 śrucin na rundę
  • Dostosowano balans strzelby
    • Wszystkie śruty do strzelb mają teraz bardziej realistyczne krzywe balistyczne (prędkość zmniejsza się w czasie)
    • Wszystkie strzelby mają zaktualizowane efekty odrzutu
    • Zmiany mnożnika obrażeń
      • Strzał w głowę: z 1,5 do 1,2
      • Tułów: od 1,0 do 0,9
    • S686
      • Maksymalny efektywny zasięg ustawiony na 80 m
      • Zwiększono prędkość przeładowania o 20%
    • S1897
      • Maksymalny efektywny zasięg ustawiony na 80 m
      • Zwiększono prędkość działania pompy o 20%
      • Akcja pompowania nie będzie już tymczasowo wyłączać ADS gracza
    • Obrzynane
      • Maksymalny efektywny zasięg ustawiony na 80 m
      • Maksymalny zwiększony zakres prawdopodobieństwa ustawiony na 50 m
      • Zwiększono liczbę wystrzeliwanych pocisków do 9
      • Zmniejszono obrażenia na śrut z 22 do 20
    • Dodatek kaczy dziób: mnożnik rozrzutu śrutu zwiększono z 0,8 do 1,0
  • Zaktualizowano efekty uderzenia broni
    • Zarówno kalkomanie, jak i efekty cząsteczkowe są teraz bardziej kierunkowe, co pozwala graczom lepiej zrozumieć kierunek, z którego nadlatują strzały
    • Rozmiar i charakterystyka efektu zależą zarówno od trafionej powierzchni, jak i klasy strzelanej broni
  • Poprawa jakości życia przedmiotów leczących podczas chodzenia
    • Przedmioty leczące mogą być teraz aktywowane podczas ruchu, a twój gracz zostanie zredukowany do prędkości chodzenia i będzie kontynuował używanie przedmiotu, gdy poruszasz się w tempie chodzenia
      • Wcześniej trzeba było całkowicie się zatrzymać, aby rozpocząć leczenie
  • Typ celownika skośnego można teraz regulować wraz z jasnością, podobnie jak w przypadku czerwonej kropki

Dźwięk

  • Zmniejszono głośność czerwonej strefy
  • Głośność i tłumienie odgłosów kroków zostały ponownie zrównoważone
  • Odgłosy kroków będą drastycznie ściszane, gdy gracze zbliżają się do zewnętrznej granicy zasięgu słyszalności kroków
  • Podczas lądowania od upadku odtwarzane są różne efekty dźwiękowe, w zależności od rodzaju materiału nawierzchni
  • Poprawiono efekty dźwiękowe chwytania krawędzi
  • Aby uzyskać więcej informacji na temat planów poprawy dźwięku, przejdź do następującego łącza: List od deweloperów: plan poprawy dźwięku
  • Dodano nową piosenkę do gramofonu
    • Nowa piosenka zastąpi poprzednią piosenkę

Przepustka Survivor: Aftermath

  • Bieżący sezon przepustki Survivor i Survivor Title System zakończy się 16 października KST
  • Przepustka Survivor: Począwszy od 2 października, dwa tygodnie przed końcowym okresem Podsumowania, na banerze przepustki Survivor w lobby pojawi się na ekranie komunikat, wyskakujące okienko i odliczanie, aby powiadomić graczy o czasie zakończenia przepustki.
    • Pojawi się wyskakujące okienko, które wyświetli się użytkownikom kupującym elementy przepustki premium i podwyższenia poziomu, ostrzegając ich o czasie pozostałym do zakończenia przepustki
  • Przedmioty Premium Pass i Level Up można kupować do końca okresu Pass

UI / UX

  • Dodano efekty rozmycia tła, aby interfejs duetu / drużyny był bardziej czytelny
  • Poprawiono widoczność wskaźnika trybu ognia na interfejsie, aby jeszcze bardziej zróżnicować tryby strzelania
  • Zmniejszona jasność ikon wyposażenia
  • Dodano ikonę słuchawek do interfejsu użytkownika po prawej stronie interfejsu zdrowia, aby wskazać, kiedy włączony jest natychmiastowy reduktor głośności (F7)
    • Dodano również komunikat systemowy u dołu ekranu, gdy włącza / wyłącza się tę funkcję

Wydajność

  • Drobne optymalizacje wydajności, które poprawią liczbę klatek na sekundę w obszarach, w których wielu graczy znajduje się blisko siebie
  • Wprowadzono wizualne ulepszenia cieni i zwiększoną wydajność renderowania
  • Wprowadzono wstępną zmianę na serwerze testowym, która łagodzi problem, który powoduje, że łupy pojawiają się późno, głównie po wylądowaniu ze spadochronu
    • Uwaga twórców: Ponieważ ta zmiana zwiększa obciążenie serwera, będziemy uważnie monitorować każdy potencjalny negatywny wpływ, jaki może to mieć na wrażenia gracza. Zamierzamy zastosować tę zmianę do serwerów na żywo w tej aktualizacji, jeśli opinie graczy są pozytywne, a ogólny wpływ na wydajność serwera jest znikomy. Wszelkie zmiany w tym planie zostaną przekazane w informacjach o aktualizacji. Wypróbuj samodzielnie zmiany na serwerach testowych i podziel się swoją opinią.

Dopasowanie niestandardowe

Ulepszony tryb zombie

Dni powolnych, słabych zombie dobiegły końca! Niestandardowe tryby Zombie otrzymują następujące ulepszenia:

  • Zombie mają teraz silniejsze możliwości fizyczne
    • Zombie mogą biegać szybciej, skakać wyżej i atakować znacznie szybciej
      • Zwiększono prędkość biegu o 1,5 raza
      • Zwiększyliśmy wysokość skoku o 2 razy
      • Zwiększono szybkość ataków o 1,5 raza
    • Zombie mają teraz znacznie więcej zdrowia i silniejszą moc leczniczą
      • Zwiększona siła ponad 2 razy
      • Może automatycznie odzyskać zdrowie, gdy nie biorą udziału w walce
      • Brak obrażeń od upadku podczas upadku z wysokich miejsc
      • Otrzymuj mniejsze obrażenia od broni, z wyjątkiem strzałów w głowę
    • Zombie mogą teraz prowadzić pojazdy
      • Zombie mogą teraz poruszać się po pojazdach, zamiast po prostu biegać pieszo
  • Ponadto rozwijamy funkcję infekcji wirusowej, która jest jednym z podstawowych elementów zawartości PUBG Zombie (PUBZ). Trwają wewnętrzne testy różnych funkcji, aby mecze w trybie zombie były bardziej zróżnicowane i ekscytujące. Z niecierpliwością czekamy na Wasze opinie na temat ulepszonego trybu zombie

Ikona partnera PUBG

  • W meczach niestandardowych przed pseudonimem partnera PUBG będzie wyświetlana ikona. Ta ikona będzie widoczna tylko w sekcji informacji o meczu i poczekalni.

Skórki i przedmioty

Gdy aktualizacja 4.3 zostanie wydana na Live Server, w sklepie znajdziecie następujące nowe przedmioty:

  • Elementy o tematyce Halloween
    • Okres sprzedaży: 25.09 ~ 13.11
  • 12 nowych przedmiotów Twitch Broadcast Royale
    • Okres sprzedaży: 25.09 ~ 15.10
  • 3 skórki do patelni i 1 zestaw z okazji PUBG Classic
    • Okres sprzedaży: 02.10 ~ 23.10
  • Nowe przedmioty do kupienia za BP
    • Skórki Beryl i S12K BattleStat
    • 2 buty Madsy
  • Nowa skórka BattleStat
    • Skórka SCAR-L BattleStat
  • Zmniejszono prawdopodobieństwo otrzymania zablokowanej skrzynki z losowego zakupu o 50%

System powtórek

  • Zaktualizowano system powtórek. Pliki powtórek z poprzednich aktualizacji są teraz niedostępne

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie słychać kroków postaci podczas chodzenia tyłem do rogów obiektów.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że licznik czasu dymu interfejsu użytkownika nie synchronizuje się poprawnie, gdy powtórka jest pomijana w trybie powtórki.
  • Naprawiono błąd powodujący zasłonięcie animacji wystrzału pistoletu sygnałowego w pozycji leżącej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w rzadkich sytuacjach obrażenia granatu mogły być zadawane przez przedmioty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po zabiciu odłączonego gracza była wyświetlana nieprawidłowa odległość zabicia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego leczące przedmioty były anulowane po naciśnięciu Sprint bez ruchu
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego koła UAZ nie ulegały zniszczeniu po wielokrotnym uderzeniu.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie ikon czaszek na minimapie w uproszczonej wersji językowej chińskiej.
  • Naprawiono błąd powodujący nadmiernie jasny efekt świetlny w bocznym lusterku motocykli.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli zostać zranieni przez innych graczy wbijających ich w pojazdy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego spadochrony nie były wyświetlane w trybie treningowym z w pełni wyposażoną torbą.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze byli siłą usuwani z trybu treningowego podczas przeskakiwania przez określoną ścianę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze zombie czasami wyglądali jak ludzie w trybie zombie.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że ikona pojemności płuc nie wyświetlała się poprawnie podczas wstrzymywania oddechu podczas pływania
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie odgłosów kroków w określonych sytuacjach podczas biegania przez określone kałuże

Możesz przeczytać pełną listę zmian tutaj .

Tagi pubg