Twórcy Rainbow Six Siege wyjaśniają różnicę między wzmocnieniem mapy a przeróbką

Gry / Twórcy Rainbow Six Siege wyjaśniają różnicę między wzmocnieniem mapy a przeróbką 1 minuta czytania

Hereford Rework



Trzy lata po premierze Ubisoft wykonał pierwszy krok w kierunku ponownego wyważenia map w Rainbow Six Siege. W drugim sezonie trzeciego roku, Operacji Para Bellum, dokonano pierwszej znaczącej zmiany mapy. Oficjalnie nazywana „premią mapy”, zmiana balansu została wprowadzona do siedziby klubu, aby była sprawiedliwa zarówno dla atakujących, jak i obrońców. Począwszy od Grim Sky, zostanie wprowadzona pierwsza oficjalna „przeróbka mapy” Baza Hereford . Deweloperzy Ubisoft chcą, aby różnica między nimi była jasna, a dzisiejszy blog programistów właśnie to robi.

Premia mapy

Premia mapy obejmuje „Tworzenie nowych ścian, nowych okien i nowych drzwi”. Obsługiwane przez zespół Level Design, buffy mapy mają ogromne znaczenie w życiu mapy. Ubisoft opisuje premie map jako „Kluczowa funkcja w przyszłości”.



Złącze konstrukcyjne klubu



Ponieważ coraz więcej operatorów jest dodawanych do Rainbow Six Siege, meta automatycznie ewoluuje, ale mapy nie. W rezultacie niektóre mapy stają się niezrównoważone i gra się mniej przyjemnie. Premie mapy „Tchnij nowe życie w mapy, poprawiając jednocześnie konkurencyjność”, czyta dewelopera Blog . „Zespół opiera się na istniejącej strukturze i przepływie mapy, która poprawia te cechy bez całkowitej zmiany sposobu korzystania z mapy”. Twórcy twierdzą również, że chcą w przyszłości częściej wprowadzać premie mapy.



Zmiana mapy

Chociaż społeczność nie miała żadnego doświadczenia z pierwszej ręki w zakresie przeróbek map, Ubisoft dał nam dobre pojęcie, czego się spodziewać. Z tego, co możemy wyciągnąć z przyczepy Hereford Base, przeróbki mapy są znacznie większe niż premie i zmieniają całe środowisko mapy.

„Premie mapy są chirurgiczne, a ograniczone zmiany dotyczą wyłącznie rozgrywki. Są to szybsze iteracje na mapie, które wymagają mniejszego obciążenia zespołu graficznego. Mają one na celu zaoferowanie kilku krytycznych ulepszeń konkurencyjności, głównie bardziej opłacalnych celów ”.

Będąc znacznie większym krokiem niż ulepszenia map, Ubisoft bierze pod uwagę opinie społeczności, w tym graczy Pro League, przed podjęciem działań związanych z przeróbkami map.