Czas reakcji a częstotliwość odświeżania: czy mają znaczenie

Urządzenia peryferyjne / Czas reakcji a częstotliwość odświeżania: czy mają znaczenie 4 minuty czytania

Nie możemy zaprzeczyć, że monitory są fascynującą rzeczą. Aby zrozumieć sytuację, spójrzmy na fakt, że możesz wybrać monitor tak tani, jak 100 USD, albo wydać na monitor ponad 2000 USD, a niektóre są nawet droższe. To nasuwa pytanie, w jaki sposób istnieje taka dysproporcja w cenach czegoś, co służy prostemu celowi wyświetlania obrazów na ekranie.



Cóż, rzecz w tym, że w ciągu ostatnich kilku lat technologia zastosowana w monitorach rozwinęła się drastycznie, sprawiając, że monitory są bardziej zaawansowane technologicznie, a tym samym droższe. Jeśli chcesz kupić najlepszy monitor 1440p , Sugerowałbym również, abyś pamiętał o tych rzeczach, ponieważ posiadanie odpowiedniego doświadczenia zakupowego jest zdecydowanie dobre.

Przy tak wielu determinantach odgrywających teraz rolę dwoma czynnikami, które są nadal niejasne dla większości użytkowników, są częstotliwość odświeżania lub czas odpowiedzi. Często są one ze sobą mylone, jednak możemy zapewnić, że różnią się one od siebie z natury, a także inaczej działają.





Dlatego podjęliśmy się wyjaśnienia różnic między częstotliwością odświeżania a czasem odpowiedzi oraz ich znaczenia w poprawianiu wrażeń z gry.



Zanim zaczniemy, dobry wskaźnik odpowiedzi powinien wynosić poniżej 5 ms, a im niższy, tym lepiej. Najlepszy czas odpowiedzi, jaki można uzyskać, to 1 ms. Jeśli chodzi o częstotliwość odświeżania, powinna wynosić od 75 Hz i więcej, im wyższa częstotliwość, tym lepiej, a 144 Hz to najlepsze miejsce.

Co to jest częstotliwość odświeżania i czas odpowiedzi?

Nie można zaprzeczyć, że monitory CRT były królem swoich dni, mimo że były pudełkowate, duże i grube, działo się dla nich wiele dobrych rzeczy. Przede wszystkim fakt, że jakość obrazu na CRT była jedną z najlepszych, a częstotliwość odświeżania była wysoka do tego stopnia, że ​​korzystanie z nich było tak płynne, jak tylko chcesz. Monitor CRT może osiągnąć nawet 100 Hz, co oznacza, że ​​ekran monitora odświeżałby się 100 razy na sekundę.

Krótko mówiąc, częstotliwość odświeżania to czas, przez jaki wyświetlacz odświeża obraz w ciągu jednej sekundy. Im wyższa częstotliwość odświeżania, tym lepsze i płynniejsze wrażenia.



Jednak nowocześniejsza technologia LCD nie mogła tego zrobić, ponieważ piksele nie musiały być tutaj odświeżane. Jednak monitory LCD były znane z odświeżania każdego piksela osobno przy użyciu nowych kolorów za każdym razem, gdy wyświetlany był nowy kolor. Czas potrzebny na odświeżenie monitora między kolorami jest nazywany czasem odpowiedzi. Wyświetlacze LCD miały kiedyś naprawdę wysoką częstotliwość odświeżania 16 ms i chociaż milisekundy nie są zbyt wysokie, jednak na ekranie mogą pozostawić ślady ruchu powszechnie znane jako duchy.

Tak długi czas reakcji był głównym powodem, dla którego gracze trzymali się z daleka od czegoś takiego jak ekrany LCD i trzymali się większych monitorów. Jednak wraz z rozwojem technologii nie byliśmy już zobowiązani do problemu z duchami na współczesnych ekranach LCD lub LED

Ale co to jest Adaptive Sync lub Variable Refresh Rate?

Pamiętasz, jak rozmawialiśmy o rozwoju technologii monitorów? Cóż, postęp przyniósł pewne zmiany, z których jedną z najbardziej godnych uwagi jest synchronizacja adaptacyjna, którą można również nazwać zmienną częstotliwością odświeżania. Widzisz, chociaż monitory miały opcję zmiany częstotliwości odświeżania między ustawionymi wartościami, ta funkcja nie była wtedy dostępna w grach. Kiedy na scenie pojawiły się wyświetlacze LCD, miały stałą częstotliwość odświeżania 60 Hz. Oznacza to, że bez względu na grę, w którą grasz, monitor zawsze wyświetlałby grę z częstotliwością 60 Hz, a jeśli liczba klatek na sekundę przekroczyłaby 60, wystąpiłoby zauważalne rozdarcie. Wtedy właśnie wprowadzono V-Sync, aby zablokować liczbę klatek w grze na natywną częstotliwość odświeżania monitora, aby nie było problemów.

Jeśli jednak grasz w grę, która nie obsługuje 60 klatek, zaczniesz zauważać opóźnienia i powolny ruch. Aby temu zaradzić, firmy takie jak Nvidia i AMD opracowały technologię Adaptive Sync.

AMD ma obecnie Free Sync 2, a Nvidia ma G-Sync. Obie działają tak samo w teorii, a nawet w praktyce

Załóżmy, że masz monitor o częstotliwości odświeżania 100 Hz, a gra, w którą grasz, wyświetla tylko 65 klatek na sekundę. Zamiast pozwalać monitorowi pracować z natywną częstotliwością odświeżania, technologia adaptacyjnej synchronizacji dopasuje częstotliwość odświeżania monitora do klatek, które dostajesz w grze. To wyeliminowałoby jakiekolwiek powolne ruchy i zauważalne opóźnienia. Jest to najbardziej zauważalne w grach pierwszoosobowych i wyścigowych, w których ruch jest bardzo drobiazgowy.

Imponujące było to, że ta zmiana częstotliwości odświeżania następowała w locie i natychmiast. To znaczy, że nie było żadnego opóźnienia.

Czy powinienem martwić się częstotliwością odświeżania i czasem odpowiedzi?

Tak oczywiście. Na papierze mogą wydawać się bezużyteczne, ale w rzeczywistości mogą wpłynąć na twoje wrażenia z gry lub zepsuć je. Jeśli szukasz monitora do gier lub jakiegokolwiek monitora, bo to ma znaczenie, i uważasz, że te warunki są dla Ciebie zbyt skomplikowane, poniżej znajduje się mały kod, który pomoże Ci zapamiętać.

Częstotliwość odświeżania | Czas odpowiedzi

Częstotliwość odświeżania monitora powinna wynosić 75 Hz lub więcej, a czas odpowiedzi nie powinien przekraczać 5 ms gtg.

Wniosek

Duża grupa ludzi od dawna debatuje, że czas odpowiedzi i częstotliwość odświeżania nie są ze sobą powiązane i tak się składa, że ​​oba są oddzielone od siebie. Jednak tak nie jest. Oba te czynniki są połączone z jednym i drugim i mają wpływ na sposób, w jaki grasz w gry. Jest to coś, czego po prostu nie możemy przeoczyć, gdy szukamy dobrego monitora.