Źródła sugerują, że silnik niestandardowej geometrii PS5 sprawia, że ​​jest lepszy od Mighty Xbox Series X

Sprzęt komputerowy / Źródła sugerują, że silnik niestandardowej geometrii PS5 sprawia, że ​​jest lepszy od Mighty Xbox Series X 1 minuta czytania

PS5 pojawi się na dysku i w całkowicie cyfrowej wersji - Sony



W zeszłym roku Mark Cerny z Sony zrzucił bombę, ujawniając inicjał specyfikacje konsoli PlayStation 5 podczas wywiadu z Wired i tym samym rozpoczął wojnę na konsole. Zaledwie kilka miesięcy przed premierą mamy teraz pełne specyfikacje, tytuły premierowe, a nawet projekty konsol PS5 i Xbox Series X. Nawet niewielkie spojrzenie na specyfikację wystarczy, aby stwierdzić, że konsola Series X ma większą moc obliczeniową niż PS5. Choć działa wolniej i ma ustawioną częstotliwość taktowania, nie możemy zaprzeczyć, że ma 16 dodatkowych jednostek obliczeniowych.

GPU w obu konsolach jest oparty na nadchodzącej architekturze RDNA2 i obsługuje Ray Tracing. Ponieważ już przyjrzeliśmy się, w jaki sposób Xbox Series X jest nieco lepszy od PS5, musimy zadać pytanie: czy Sony planuje wypuścić „profesjonalną” konsolę za kilka lat? Konsole zwykle trzymają się przez co najmniej pięć lat, zanim już przestarzała technologia zacznie rdzewieć. Podczas gdy druga połowa poprzedniego stwierdzenia nie jest już prawdą (dzięki Bogu!), To pierwsze zdecydowanie tak.



Według źródeł Sony może nie wypuszcza profesjonalną konsolę i ma sztuczkę w rękawie, dzięki której PS5 pozostaje konkurencyjne nawet po latach swojej premiery. Według Tomek , który prowadzi kanał „ Prawo Moore'a jest martwe „Na YouTube silnik geometrii w PS5 faktycznie pochodzi z„ RDNA 3 ”lub przynajmniej ten obecny w konsoli nie jest niestety obsługiwany przez architekturę RDNA 2. Co ważniejsze (być może bardziej wiarygodnie), Sony używa niestandardowego modułu cieniującego w silniku geometrii, który obsługuje cieniowanie siatki o zmiennej częstotliwości (rysowanie wielokątów na ekranie) inaczej niż stacjonarne RDNA 2 po uruchomieniu. Jest znacznie szybszy niż moduł cieniujący obecny na GPU Xbox lub dowolnej karcie graficznej PC opartej na RDNA 2.



Oznacza to, że gry na PS5 będą wyglądać (i prawdopodobnie będą działać) lepiej niż ich odpowiedniki na Xbox i PC. Jest rzeczą oczywistą, że gry opracowane przez własne studia Sony będą najprawdopodobniej uosobieniem wierności graficznej.



Tagi Playstation 5