Najnowsza łatka równoważąca Valorant „Bunnyhopping”

Gry / Najnowsza łatka równoważąca Valorant „Bunnyhopping” 2 minuty czytania Docenianie

Docenianie



Uruchomiona w kwietniu zamknięta beta nowej, konkurencyjnej strzelanki pierwszoosobowej Valorant od Riot idzie w górę. Po kilku zmianach w balansie, dzisiejsza aktualizacja 0.50 jest jak dotąd najcięższą, przynosząc ze sobą ogromne osłabienia, wzmocnienia i zmiany w rozgrywce.

Jak wymieniono w post z ogłoszeniem , Nowa łatka Riot wprowadza aktualizacje limitu kredytów, dostosowuje umiejętności i balansuje większość broni i agentów. Wprowadzono też szereg poprawek błędów, a także kilka exploitów.

Celność broni

Od czasu uruchomienia wersji beta w kwietniu gracze narzekali na „bieganie i strzelanie”. W przeciwieństwie do swojego konkurenta Counter-Strike: Global Offensive, Valorant nie wpływa tak bardzo na celność podczas ruchu. Okazuje się jednak, że nasz Riot nie był z tego zadowolony, ponieważ dzisiejsza aktualizacja sprawia, że ​​gracze nie będą już wchodzić do „ dokładność chodzenia ” stan podczas przechodzenia od pracy do zatrzymania.



„Zauważyliśmy, że wielu graczy przechodziło w stan dokładności chodu podczas przejścia z biegu do zatrzymania, co sprawiało, że wyglądało to tak, jakby strzały, które oddali / wylądowali, były wykonywane z pełną prędkością”, wyjaśnia Riot .



Bronie

Co więcej, wszystkie karabiny mają zaktualizowany odrzut, więc powinno to zwiększyć skuteczność stukania i strzelania. Phantom, Vandal, Bulldog i Guardian otrzymały zmiany w zakresie czasu regeneracji odrzutu i „wydajności dotknięcia”.

Kategoria karabinów maszynowych zawierająca Aresa i Odyna również spotkała się z pewnym uznaniem. Oprócz spadku ceny, niedostatecznie używana broń ma zmniejszony błąd strzelania i odrzut, co ułatwia jej użycie.

Agenci

Łatka 0.50 w dużym stopniu skupia się na zapewnieniu osłabień i wzmocnień kilku agentom.



Szyfrować
  • Cyber ​​Cage nie spowalnia już wrogów, którzy przez nią przechodzą
  • Po zniszczeniu czasu odnowienia kamery szpiegowskiej zwiększono o 30 >> 45 sekund
szałwia
  • Skrócono czas trwania strefy Slow Orb z 9 do 7 sekund
  • Zmniejszono spowolnienie Slow Orb z 65% do 50%
Omen
  • Wydłużono czas trwania dymu Dark Cover z 12 >> 15 sekund
  • Zwiększona prędkość pocisku dymnego Dark Cover
  • Wydłużono czas odnowienia Mrocznej Osłony o 30 >> 35 sekund
Żmija
  • Zwiększono promień ukąszenia węża 350 >> 450
Koszt umiejętności
  • Sage Barrier Orb zwiększono z 300 do 400 kredytów
  • Pakiet Raze Blast został zwiększony ze 100 do 200 kredytów
  • Zwiększono wartość Phoenix Curveball ze 100 do 200 kredytów
  • Zwiększono wartość Brimstone's Incendiary z 200 do 300 kredytów
  • Zmniejszono wartość Jett's Updraft z 200 do 100 kredytów

Bunnyhopping

W przeciwieństwie do Valve, wydaje się, że Riot jest silnie przeciwny bunnyhoppingowi, mechanice ruchu, która pozwala graczom uciec z gadżetów z obszaru zaprzeczenia. Riot mówi, że nie chcą „Całkowicie zaneguj tę umiejętność, ale nie chcemy też trywializować całego zestawu umiejętności postaci”. W związku z tym deweloper znacznie utrudnił ucieczkę od możliwości odrzucenia obszaru przez skakanie na króliki.

Łatka 0.50 również przywraca równowagę w sklepie, dostosowując koszty umiejętności i zmniejszając całkowity limit kredytów do 9000. Sprawdź pełna lista zmian szczegółowe zestawienie wszystkich zmian.

Tagi Łatka 0.50 Riot Games Docenianie