Docenianie
Uruchomiona w kwietniu zamknięta beta nowej, konkurencyjnej strzelanki pierwszoosobowej Valorant od Riot idzie w górę. Po kilku zmianach w balansie, dzisiejsza aktualizacja 0.50 jest jak dotąd najcięższą, przynosząc ze sobą ogromne osłabienia, wzmocnienia i zmiany w rozgrywce.
Jak wymieniono w post z ogłoszeniem , Nowa łatka Riot wprowadza aktualizacje limitu kredytów, dostosowuje umiejętności i balansuje większość broni i agentów. Wprowadzono też szereg poprawek błędów, a także kilka exploitów.
Celność broni
Od czasu uruchomienia wersji beta w kwietniu gracze narzekali na „bieganie i strzelanie”. W przeciwieństwie do swojego konkurenta Counter-Strike: Global Offensive, Valorant nie wpływa tak bardzo na celność podczas ruchu. Okazuje się jednak, że nasz Riot nie był z tego zadowolony, ponieważ dzisiejsza aktualizacja sprawia, że gracze nie będą już wchodzić do „ dokładność chodzenia ” stan podczas przechodzenia od pracy do zatrzymania.
„Zauważyliśmy, że wielu graczy przechodziło w stan dokładności chodu podczas przejścia z biegu do zatrzymania, co sprawiało, że wyglądało to tak, jakby strzały, które oddali / wylądowali, były wykonywane z pełną prędkością”, wyjaśnia Riot .
Bronie
Co więcej, wszystkie karabiny mają zaktualizowany odrzut, więc powinno to zwiększyć skuteczność stukania i strzelania. Phantom, Vandal, Bulldog i Guardian otrzymały zmiany w zakresie czasu regeneracji odrzutu i „wydajności dotknięcia”.
Kategoria karabinów maszynowych zawierająca Aresa i Odyna również spotkała się z pewnym uznaniem. Oprócz spadku ceny, niedostatecznie używana broń ma zmniejszony błąd strzelania i odrzut, co ułatwia jej użycie.
Agenci
Łatka 0.50 w dużym stopniu skupia się na zapewnieniu osłabień i wzmocnień kilku agentom.
Szyfrować
- Cyber Cage nie spowalnia już wrogów, którzy przez nią przechodzą
- Po zniszczeniu czasu odnowienia kamery szpiegowskiej zwiększono o 30 >> 45 sekund
szałwia
- Skrócono czas trwania strefy Slow Orb z 9 do 7 sekund
- Zmniejszono spowolnienie Slow Orb z 65% do 50%
Omen
- Wydłużono czas trwania dymu Dark Cover z 12 >> 15 sekund
- Zwiększona prędkość pocisku dymnego Dark Cover
- Wydłużono czas odnowienia Mrocznej Osłony o 30 >> 35 sekund
Żmija
- Zwiększono promień ukąszenia węża 350 >> 450
Koszt umiejętności
- Sage Barrier Orb zwiększono z 300 do 400 kredytów
- Pakiet Raze Blast został zwiększony ze 100 do 200 kredytów
- Zwiększono wartość Phoenix Curveball ze 100 do 200 kredytów
- Zwiększono wartość Brimstone's Incendiary z 200 do 300 kredytów
- Zmniejszono wartość Jett's Updraft z 200 do 100 kredytów
Bunnyhopping
W przeciwieństwie do Valve, wydaje się, że Riot jest silnie przeciwny bunnyhoppingowi, mechanice ruchu, która pozwala graczom uciec z gadżetów z obszaru zaprzeczenia. Riot mówi, że nie chcą „Całkowicie zaneguj tę umiejętność, ale nie chcemy też trywializować całego zestawu umiejętności postaci”. W związku z tym deweloper znacznie utrudnił ucieczkę od możliwości odrzucenia obszaru przez skakanie na króliki.
Łatka 0.50 również przywraca równowagę w sklepie, dostosowując koszty umiejętności i zmniejszając całkowity limit kredytów do 9000. Sprawdź pełna lista zmian szczegółowe zestawienie wszystkich zmian.
Tagi Łatka 0.50 Riot Games Docenianie