EPIC Games wypuszcza Unreal Engine v4.25 z obsługą Xbox Series X i PlayStation 5 oraz nowymi funkcjami

Gry / EPIC Games wypuszcza Unreal Engine v4.25 z obsługą Xbox Series X i PlayStation 5 oraz nowymi funkcjami 2 minuty czytania

Fortnite



EPIC Games wydało najnowszą zaktualizowaną wersję silnika Unreal Engine. Wersja 4.25 silnika Unreal Engine w pełni obsługuje nadchodzące wysokiej klasy konsole do gier firm Microsoft i Sony. Oznacza to, że gry są tworzone dla Xbox Series X , Sony PlayStation 5 , i ewentualnie Xbox Series S będzie miał jedne z najlepszych hiperrealistycznych fotorealistycznych efektów wizualnych.

Unreal Engine v4.25 to pierwsza wersja silnika gry obsługująca Microsoft Xbox Series X i Sony PlayStation 5. Chociaż obsługa nadchodzących dedykowanych konsol do gier nowej generacji jest obecnie dostępna tylko w wersji beta, EPIC Games zapewniło, że tak będzie. stale aktualizuj to samo przez cały rok. Firma dodała, że ​​gracze i twórcy gier mogą spodziewać się wielu optymalizacji, poprawek i szybszej zgodności z wymaganiami certyfikacji.



Funkcje silnika Unreal Engine v4.25 firmy EPIC Games obejmują gotowy do produkcji system efektów wizualnych Niagara:

Najnowsza wersja silnika Unreal Engine v4.25 jest dość interesująca dla programistów i twórców efektów wizualnych. EPIC Games będzie nadal dodawać funkcje i ulepszać gałąź 4.25-Plus silnika Unreal Engine, ale obecna wersja jest wyposażona w kilka funkcji.



Jednym z największych dodatków jest system efektów wizualnych Niagara, który jest poza wersją beta. Innymi słowy, Niagara VFX jest całkowicie gotowy do produkcji. Jest wyposażony w nowy interfejs użytkownika oraz znaczące funkcje wydajności i stabilności. Twórcy gier mają teraz możliwość tworzenia i włączania złożonych, wielkoskalowych efektów cząsteczkowych, takich jak flokowanie i łańcuchy, a także cząsteczek reagujących na źródła dźwięku w czasie rzeczywistym.

Podczas, gdy lista nowych funkcji, które są dostarczane z silnikiem Unreal Engine w wersji 4.25 firmy EPIC Games jest dość długi, niektóre z najbardziej oczekiwanych funkcji to:



Aktualizacje systemu fizyki i zniszczenia chaosu (beta)

System Fizyki Chaosu jest teraz aktywnie używany w aktualnie wysyłanych sezonach Fortnite. W tej wersji Chaos obsługuje niszczenie, statyczną dynamikę siatki z kolizjami, ubranie, włosy, kontrolę szkieletu sztywnego ciała dla przedmiotów takich jak kucyki i zapytania o sceny. Mówiąc najprościej, system oferuje realistycznie wyglądające zachowanie abstrakcyjnych elementów w grze, dzięki czemu ruch wygląda naturalnie.

Ulepszone profilowanie (beta)

Unreal Insights oferuje teraz lepsze wrażenia użytkownika i wprowadza Networking Insights (eksperymentalne), które pomaga programistom optymalizować, analizować i debugować ruch sieciowy. Firma dodała również oddzielną wtyczkę Animation Insights (eksperymentalna) do edytora Unreal, umożliwiając wizualizację stanu gry i zachowania animacji na żywo.

Wysokiej jakości wyjście mediów (Beta)

Teraz programiści i artyści VFX mogą wydajnie renderować wysokiej jakości filmy i zdjęcia ze skumulowanym antyaliasingiem i rozmyciem ruchu - idealne do kinematografii, materiałów marketingowych i linearnej rozrywki. Ponadto nowy potok obsługuje renderowanie kafelkowe, umożliwiając wyświetlanie obrazów o bardzo wysokiej rozdzielczości bezpośrednio z silnika Unreal Engine bez przetwarzania końcowego.

Udoskonalenia modelu cieniowania

Silnik Unreal Engine umożliwia teraz łatwą symulację materiałów, takich jak przyciemniane szyby samochodowe i szczotkowany metal dzięki nowemu fizycznemu modelowi cieniowania Thin Transparency i nowej właściwości wejściowej materiału Anisotropy (Beta). Ponadto model cieniowania Clear Coat, który może być używany do symulacji wielowarstwowego lakieru samochodowego, wykazuje teraz znacznie dokładniejszą fizycznie reakcję na światła kierunkowe, punktowe i punktowe.

Tagi Xbox