Fortnite
EPIC Games wydało najnowszą zaktualizowaną wersję silnika Unreal Engine. Wersja 4.25 silnika Unreal Engine w pełni obsługuje nadchodzące wysokiej klasy konsole do gier firm Microsoft i Sony. Oznacza to, że gry są tworzone dla Xbox Series X , Sony PlayStation 5 , i ewentualnie Xbox Series S będzie miał jedne z najlepszych hiperrealistycznych fotorealistycznych efektów wizualnych.
Unreal Engine v4.25 to pierwsza wersja silnika gry obsługująca Microsoft Xbox Series X i Sony PlayStation 5. Chociaż obsługa nadchodzących dedykowanych konsol do gier nowej generacji jest obecnie dostępna tylko w wersji beta, EPIC Games zapewniło, że tak będzie. stale aktualizuj to samo przez cały rok. Firma dodała, że gracze i twórcy gier mogą spodziewać się wielu optymalizacji, poprawek i szybszej zgodności z wymaganiami certyfikacji.
Funkcje silnika Unreal Engine v4.25 firmy EPIC Games obejmują gotowy do produkcji system efektów wizualnych Niagara:
Najnowsza wersja silnika Unreal Engine v4.25 jest dość interesująca dla programistów i twórców efektów wizualnych. EPIC Games będzie nadal dodawać funkcje i ulepszać gałąź 4.25-Plus silnika Unreal Engine, ale obecna wersja jest wyposażona w kilka funkcji.
Wydano Unreal Engine 4.25. Niagara, Raytracing, Unreal Audio, Chaos Physics i więcej… duże wydanie. https://t.co/H16c22vUsJ #gamedev #indiedev #UnrealEngine pic.twitter.com/eZRkM07PQw
- Gra od zera (@gamefromscratch) 5 maja 2020 r
Jednym z największych dodatków jest system efektów wizualnych Niagara, który jest poza wersją beta. Innymi słowy, Niagara VFX jest całkowicie gotowy do produkcji. Jest wyposażony w nowy interfejs użytkownika oraz znaczące funkcje wydajności i stabilności. Twórcy gier mają teraz możliwość tworzenia i włączania złożonych, wielkoskalowych efektów cząsteczkowych, takich jak flokowanie i łańcuchy, a także cząsteczek reagujących na źródła dźwięku w czasie rzeczywistym.
Podczas, gdy lista nowych funkcji, które są dostarczane z silnikiem Unreal Engine w wersji 4.25 firmy EPIC Games jest dość długi, niektóre z najbardziej oczekiwanych funkcji to:
Aktualizacje systemu fizyki i zniszczenia chaosu (beta)
System Fizyki Chaosu jest teraz aktywnie używany w aktualnie wysyłanych sezonach Fortnite. W tej wersji Chaos obsługuje niszczenie, statyczną dynamikę siatki z kolizjami, ubranie, włosy, kontrolę szkieletu sztywnego ciała dla przedmiotów takich jak kucyki i zapytania o sceny. Mówiąc najprościej, system oferuje realistycznie wyglądające zachowanie abstrakcyjnych elementów w grze, dzięki czemu ruch wygląda naturalnie.
Unreal Engine 4.25 otrzymuje obsługę chmur punktów. https://t.co/iIyqAHbrRR #unrealengine #pointclouds #laserscan pic.twitter.com/WXmPMoShf9
- Magazyn AEC (@AECmagazine) 5 maja 2020 r
Ulepszone profilowanie (beta)
Unreal Insights oferuje teraz lepsze wrażenia użytkownika i wprowadza Networking Insights (eksperymentalne), które pomaga programistom optymalizować, analizować i debugować ruch sieciowy. Firma dodała również oddzielną wtyczkę Animation Insights (eksperymentalna) do edytora Unreal, umożliwiając wizualizację stanu gry i zachowania animacji na żywo.
Wydano Unreal Engine 4.25 - wsparcie dla serii X i PS5, gotowe do produkcji Niagara i Ray Tracing https://t.co/IpSCx3Y8Qv pic.twitter.com/bzpU0bLg9c
- AllGamesDelta (@AllGamesDelta_) 5 maja 2020 r
Wysokiej jakości wyjście mediów (Beta)
Teraz programiści i artyści VFX mogą wydajnie renderować wysokiej jakości filmy i zdjęcia ze skumulowanym antyaliasingiem i rozmyciem ruchu - idealne do kinematografii, materiałów marketingowych i linearnej rozrywki. Ponadto nowy potok obsługuje renderowanie kafelkowe, umożliwiając wyświetlanie obrazów o bardzo wysokiej rozdzielczości bezpośrednio z silnika Unreal Engine bez przetwarzania końcowego.
Unreal Engine 4.25 został oficjalnie wydany - https://t.co/ruZGMrhB8b pic.twitter.com/CRyygsnYQu
- MSPoweruser (@mspoweruser) 5 maja 2020 r
Udoskonalenia modelu cieniowania
Silnik Unreal Engine umożliwia teraz łatwą symulację materiałów, takich jak przyciemniane szyby samochodowe i szczotkowany metal dzięki nowemu fizycznemu modelowi cieniowania Thin Transparency i nowej właściwości wejściowej materiału Anisotropy (Beta). Ponadto model cieniowania Clear Coat, który może być używany do symulacji wielowarstwowego lakieru samochodowego, wykazuje teraz znacznie dokładniejszą fizycznie reakcję na światła kierunkowe, punktowe i punktowe.
Tagi Xbox