Nowy system przyrostowego przechowywania plików Google pozwoli użytkownikom grać w gry przed ich pobraniem

Android / Nowy system przyrostowego przechowywania plików Google pozwoli użytkownikom grać w gry przed ich pobraniem 1 minuta czytania

Android



Gry mobilne od kilku lat szybko się rozwijają. Według firmy badawczej Newzoo, gry mobilne stanowią teraz nową połowę przychodów generowanych w branży gier. Większość pochodzi z zakupów w aplikacji, ponieważ większość dużych gier mobilnych, takich jak PUBG mobile (i Fortnite), jest zgodna z modelem freemium. W sklepach z aplikacjami pojawia się wiele nowych aplikacji i gier, głównie w sklepie Google Play.

Teraz Google eksperymentuje z nowym systemem plików, który rzekomo pozwoli graczom mobilnym na granie w ich ulubione gry, podczas gdy gra będzie pobierana w tle. Od lat widzieliśmy podobną implementację w grach konsolowych i komputerowych. Odświeżające jest to, że Google wypróbowuje ją na Androida, prawdopodobnie na Androida 12. System plików, który na to pozwoli, nazywa się przyrostowym systemem plików. który umożliwi aplikacjom wykonywanie danych, jednocześnie umożliwiając pobieranie i przechowywanie plików binarnych i zasobów.



Według Programiści XDA , Google przedstawił w zeszłym roku platformę plików, aby scalić ją z jądrem Linuksa. Opiekunowie jądra Linuksa skrytykowali go, ponieważ Google zdecydował się stworzyć własną platformę zamiast korzystać z istniejącej platformy FUSE (Filesystem in Userspace). Google zrezygnował z systemu FUSE ze względu na zwiększoną moc wymaganą przez system do jednoczesnego wykonywania i przechowywania danych.



Powodem przyjęcia jest fakt, że gry na urządzenia mobilne stają się teraz ogromne. Większość gier AAA, takich jak Asphalt 9 czy Modern Combat, wymaga więcej niż 2 GB miejsca. Jest też PUBG i Fortnite, które wymagają więcej niż 5 GB miejsca. Przyrostowy FS pozwoli graczom grać w początkowe godziny lub tryby gry, podczas gdy reszta gry będzie pobierana w tle. Dane będą pobierane i wykonywane w różnych przyrostach, dzięki czemu w grę będzie można grać po pobraniu pojedynczego przyrostu (bez względu na jego wielkość).



Wreszcie okaże się, kiedy system plików zostanie dołączony do Androida. Może się wydawać, że Google z całego serca podąża za projektem, ale firma ma historię zamykania projektów na różnych etapach.

Tagi android Google