Nvidia GeForce Experience ma dużą aktualizację, teraz zawiera nowy filtr wyostrzający obraz, tryb Ultra-Low Latency i wiele więcej

Sprzęt komputerowy / Nvidia GeForce Experience ma dużą aktualizację, teraz zawiera nowy filtr wyostrzający obraz, tryb Ultra-Low Latency i wiele więcej 2 minuty czytania

Nvidia GeForce Experience



Nvidia w końcu wypuściła karty graficzne GTX 1660 SUPER i GTX 1650 SUPER. Dzięki tym nowym kartom rynek średniej klasy stał się bardziej zatłoczony niż kiedykolwiek, co jest dobrą wiadomością dla konsumentów. Jednak proces badania produktu stał się bardziej żmudny i Nvidia się go nie boi. Chwalą się wyższością sprzętową przy każdym wprowadzeniu produktu.

Optymalizacja oprogramowania jest tak samo ważna, jak podstawowy sprzęt, a sterowniki i zespoły techniczne w Nvidii ciężko pracują, aby zapewnić najlepsze wrażenia z oprogramowania w postaci GeForce Experience. Jest to ostatnia duża aktualizacja roku i zawiera wiele nowych i ulepszonych funkcji.





Filtry ReShade

W ostatniej aktualizacji Nvidia zastosowała filtry ReShade, które pozwoliły zwiększyć poziom wierności wizualnej zrzutów ekranu z gry. Użytkownicy mogą nacisnąć Alt + F2 w dowolnym momencie gry, aby pobrać szybki zrzut ekranu z gry. W tej aktualizacji firma Nvidia zwiększyła liczbę filtrów, które można importować z ReShade. Ponadto użytkownicy mogą teraz zastosować funkcje „przetwarzania końcowego”, aby zwiększyć wierność wizualną swoich zrzutów ekranu.



Umożliwia użytkownikom korzystanie z takich funkcji, jak „wyostrzanie szczegółów obrazu”, okluzja otoczenia, głębia ostrości, antyaliasing SMAA, korekcja kolorów i wiele innych. Użytkownicy mogą z łatwością korzystać z tych funkcji dzięki usprawnionemu interfejsowi użytkownika GeForce, co znacznie uprości proces dostosowywania.

Ulepszony wyostrzanie we wszystkich grach DirectX

Firma Nvidia wprowadziła narzędzia do wyostrzania obrazu dla Nvidia Freestyle. Teraz funkcja jest dostępna dla każdej gry opracowanej w ramach DirectX API. Należą do nich gry opracowane dla DirectX 9 aż do DirectX 12. Pracują również nad grami Vulkan i Open GL. Umożliwia skalowanie obrazu przy użyciu sztucznej inteligencji na ich serwerach. Zmniejszy to obciążenie GPU, a użytkownicy będą mogli cieszyć się doskonałym skalowaniem i dynamicznym renderowaniem.

Aby korzystać z tej funkcji, użytkownicy muszą zaktualizować swoje środowisko GeForce za pośrednictwem łącza tutaj i wybierz wyostrzanie obrazu w Panelu sterowania Nvidia.



Tryb bardzo niskiego opóźnienia

Tryb Null Ultra

Opóźnienie było problemem w wielu współczesnych grach FPS. Programiści stosują techniki zmniejszania opóźnień w sieci, jednak opóźnienia sprzętowe są nadal poważnym problemem. Dzięki zastosowaniu monitorów o wysokiej częstotliwości odświeżania opóźnienie sprzętowe stało się bardziej widoczne niż kiedykolwiek. AMD próbowało zmniejszyć opóźnienia sprzętowe dzięki nowej architekturze RDNA. Teraz Nvidia przedstawiła swoje podejście do problemu opóźnienia.

Wraz z nową aktualizacją wprowadzili tryb Ultra-low latency (NULL). Zmniejsza obciążenie procesora graficznego, umożliwiając mu renderowanie zaledwie jednej klatki na raz, która jest natychmiast wyświetlana na ekranie, minimalizując w ten sposób opóźnienia wejściowe. Możesz go włączyć za pomocą ustawień globalnych w panelu sterowania Nvidia po aktualizacji.

Tagi nvidia