Rainbow Six Siege dodaje jutro odwrócony ogień sojuszniczy. Oto jak to działa

Gry / Rainbow Six Siege dodaje jutro odwrócony ogień sojuszniczy. Oto jak to działa 2 minuty czytania

Rainbow Six Siege



Podczas wydarzenia Six Invitational z początku tego roku firma Ubisoft ogłosiła szereg zmian w Rainbow Six Siege. Odwrócony ogień sojuszniczy to nowa inicjatywa dewelopera, który ma nadzieję zmniejszyć toksyczność poprzez zabijanie drużyny.

Jako strzelanka pierwszoosobowa z naciskiem na pracę zespołową, Rainbow Six Siege miał trudności z zabijaniem drużyn. Po próbnym uruchomieniu na serwerach testowych następuje zwrotny ogień sojuszniczy w końcu pojawi się jutro na serwerach na żywo .



Krótko mówiąc, odwrócony ogień sojuszniczy zapobiega nadużywaniu przez graczy mechaniki ognia sojuszniczego w celu zasmucenia kolegów z drużyny. Ubisoft wierzy, że nowa mechanika zachowa „Ta sama intensywność i rozgrywka o wysokie stawki, która jest rdzeniem gry Rainbow Six Siege”.



Dzięki opiniom społeczności Ubisoft poprawił odwrócony ogień sojuszniczy, aby był jak najbardziej zrównoważony. Zauważ, że ponieważ jest to pierwsza iteracja, system nie jest do końca doskonały. W związku z tym programiści będą nadal wprowadzać ulepszenia na podstawie opinii graczy i danych z gry.



Efekty

Pociski, które są jednym z największych powodów zabijania drużyn, zawsze będą przyczyniać się do aktywacji odwrotnego ognia sojuszniczego. Poza kilkoma wyjątkami, zachowanie nowej mechaniki gry jest prawie takie samo w przypadku broni i materiałów wybuchowych.

Na broni

Każda broń główna / dodatkowa, a także niszczące gadżety, takie jak Strzelba Bucka, latarka Mavericka, wyrzutnia Zofii i bezpośrednie trafienia z Kamery Valkyrie a inne przedmioty miotane będą się liczyć do aktywacji odwróconego ognia sojuszniczego. Przed aktywacją sojusznicy będą normalnie otrzymywać obrażenia. Jednak po aktywacji wszelkie dalsze obrażenia zadane za pomocą tych środków spowodują odwrócenie ich na atakującego gracza.

O materiałach wybuchowych

Jednak materiały wybuchowe zachowują się nieco inaczej. Aby zapobiec sytuacjom potencjalnie nadającym się do wykorzystania, Materiały wybuchowe będą nadal ranić członków drużyny, nawet po aktywowaniu odwrotnego ognia sojuszniczego . W konsekwencji, jeśli taka eksplozja uszkodzi lub zabije członka drużyny, obrażenia nie zostaną odwrócone na atakującego. Ta kategoria dotyczy gadżetów, takich jak granaty odłamkowe, ogniwa nitro, granaty gazowe Smoke'a, bełty duszące Capitao, i Ładunki kasetowe Fuze'a.



Jest jednak kilka wyjątków dotyczących odwracania ognia sojuszniczego. Uszkodzenia spowodowane przez claymores, pułapki Kapkan, wypluwki Hibany, i Ładunki egzotermiczne Thermite'a nie wywoła odwrotnego ognia sojuszniczego.

Na dronach

Dotyczy to również gadżetów, które pośrednio powodują obrażenia graczy. Złe oczy Maestro i drony szokowe Twitcha zostaną zniszczone, jeśli zadadzą wystarczające obrażenia członkom drużyny.

Ubisoft twierdzi, że więcej zmian i ulepszeń przyjdzie do odwrócenia ognia sojuszniczego w czwartym sezonie drugiego roku, który ma zostać ujawniony jeszcze w tym miesiącu.

Tagi Rainbow Six Siege