Aktualizacja ReShade 4.5 poprawia wydajność, dodaje ulepszony system błędów kompilatora

Gry / Aktualizacja ReShade 4.5 poprawia wydajność, dodaje ulepszony system błędów kompilatora 1 minuta czytania

ReShade przez Wired shopper



ReShade to ważne narzędzie, jeśli lubisz modyfikować gry. Jest to platforma open source z bogatą społecznością, która pracuje nad aktualizacją i pełną narzędziami, dzięki czemu nie trzeba wchodzić w zawiłości silnika gry. W znacznym stopniu dostosowuje ustawienia graficzne, aby zapewnić gryom lepszą wierność graficzną.

Teraz, dzięki nowej aktualizacji 4.5, ReShade będzie działał lepiej z API DirectX 12 i Vulkan. Nie tylko doda więcej funkcji do narzędzia, ale także zwiększy bibliotekę gier, które je obsługują.



Co więcej, widzieliśmy, że Nvidia niedawno zaimplementowała filtry ReShade w swoim oprogramowaniu GeForce Experience. Ich użytkownicy mogą teraz bezproblemowo korzystać z rosnącej biblioteki filtrów ReShade bezpośrednio przez panel GeForce Experience.



Aktualizacja 4.5.0

W nowej aktualizacji pojawiło się wiele nowych implementacji i ulepszeń w stosunku do wcześniej obecnych funkcji. Najważniejsze funkcje obejmują przerobione wykrywanie buforów dla wszystkich interfejsów API, w tym DirectX 12 i Vulkan.



Dodali widżety UI do definicji wstępnego przetwarzania do listy zmiennych oraz powiadomienia o błędzie kompilatora za każdym razem, gdy przekazywana jest wartość r lub żadna wartość nie jest przekazywana przez funkcję modułu cieniującego. System błędów kompilatora ułatwi użytkownikom efektywne debugowanie ich operacji.

W przypadku API Vulkan dodali obsługę synchronizacji systemu renderowania GPU. Doda również informacje o interfejsie API systemu w pliku dziennika ReShade. Co więcej, usunęli przycisk pomijania samouczka dla wszystkich z wyjątkiem pierwszego samouczka.

To tylko kilka z głównych ulepszeń. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, przejdź do linku tutaj . W końcu, tutaj to pełna biblioteka gier, które teraz natywnie obsługują to narzędzie.



Tagi wulkan