Jak stworzyć aplikację VR Showcase w trybie wieloosobowym

. Cokolwiek masz, musisz zmienić jednostki modelu na Metry aby Archilogic mógł go poprawnie odczytać.
  • Następnie prawdopodobnie powinieneś również usunąć plik skierowany do góry wielokąty dachu, dzięki czemu można zobaczyć wnętrze modelu 3D z góry, zachowując jednocześnie sufit podczas oglądania modelu od wewnątrz.
  • W programie SketchUp wyeksportuj swój model do pliku OBJ, który jest jedynym typem pliku, który można zaimportować do Archilogic. Powinieneś także odznaczyć „Eksportuj dwustronne ściany” w opcjach eksportu (wraca do twojego dachu).
  • Jeśli masz starszą wersję SketchUp lub inną niż Pro i nie możesz bezpośrednio wyeksportować jako OBJ, możesz wyeksportować swój model jako plik DAE, a następnie zaimportować go do czegoś takiego jak Blender, aby wyeksportować jako OBJ.
  • W każdym razie po wyeksportowaniu OBJ możesz przejść do Archilogic Dashboard i wybrać import modelu 3D.
  • Tworzenie swoich pokoi VR

    jest

    1. Gdy masz już model 3D / plan piętra w Archilogic, możesz przejść do edytora Archilogic Furniture, aby upuścić meble w swoich pokojach. Jeśli nie podoba Ci się żaden z mebli i chcesz zaimportować własne, możesz również importować modele 3D z programów takich jak 3D Model, SketchUp, Blender, 3ds Max. Archilogic posiada dokumentację dotyczącą importowania modeli 3D z każdego z tych programów.
    2. Jeśli faktycznie tworzysz VR Showcase, możesz śmiało utworzyć zakładki aparatu w Archilogic - będą one wyśrodkowywać aparat na „ważnych” częściach modelu, tak jakbyś prezentował dom. Ale jeśli postępujesz zgodnie z tym przewodnikiem, aby zbudować własny pokój VR, wystarczy domyślna perspektywa pierwszoosobowa.
    3. Po umeblowaniu / edycji modelu 3D zgodnie z własnymi upodobaniami nadszedł czas, aby zamienić go w prezentację VR.
    4. Przejdź do 3D.io AppCreator i kliknij „Utwórz kopię” w prawym górnym rogu - spowoduje to sklonowanie bieżącego szablonu i utworzenie nowego.
    5. W polu „Importuj scenę Archilogic” wklej konkretną scenę / ciąg-kod modelu 3D, który wcześniej zaimportowałeś do Archilogic. Zostanie automatycznie zaimportowany do sceny, wraz ze wszystkimi zmianami mebli, zakładkami aparatu itp.
    6. Po zaimportowaniu sceny zacznij w pełni dostosowywać ją do swoich upodobań - dodając „obraz tła” ( jak to wygląda za oknami, w zasadzie).
    7. Teraz prawdziwa siła tego wszystkiego pochodzi z edytora A-Frame / HTML. Dostęp do tego można uzyskać, klikając kartę „Kod” w kreatorze aplikacji. Tutaj umieścisz rzeczy, które zakodowałeś w A-Frame / HTML, takie jak stół do pokera w czasie rzeczywistym, ekran filmu itp. Dzięki temu możesz stać się naprawdę skomplikowany.
    8. Jeśli chcesz, aby Twoja VR Showcase była „dla wielu graczy”, aby na przykład Twoi znajomi mogli grać przy Twoim stole pokerowym lub oglądać z Tobą film, będziesz potrzebować kodu A-Frame dla wielu graczy w czasie rzeczywistym. Możesz zbudować własny, jeśli masz wystarczającą wiedzę, lub wypróbować jeden z następujących kodów A-Frame obsługujących tryb dla wielu graczy:
    • WebVR AFrame dla wielu graczy w czasie rzeczywistym
    • Networked AFrame
    • DD

    Z wyjątkiem Lance.GG, który jest naprawdę zaawansowany i bardziej dla prawdziwych twórców gier, ramka AF dla wielu graczy po prostu wrzuci „awatary” do Twojej Prezentacji VR dla każdej połączonej osoby - będą one reprezentowane przez „jednostki”, które możesz zazwyczaj dostosować w kodzie AFrame.



    Przeczytaj instrukcje dla każdego z nich, aby zobaczyć, która jest dla Ciebie najlepsza - zwykle po prostu upuścisz kod A-Frame do sekcji 3D.Io Code, ale może być również konieczne uruchomienie serwera na komputerze, aby Twoi znajomi mogli się z nim połączyć .

    Otóż ​​to!



    4 minuty czytania