Improbable's New Game Development Studios, które będą prowadzone przez byłych liderów Bioware i Epic Games

Gry / Improbable's New Game Development Studios, które będą prowadzone przez byłych liderów Bioware i Epic Games 1 minuta czytania Mało prawdopodobne

Mało prawdopodobne



„Nieprawdopodobne” zakłada dwa własne studia tworzenia gier, poinformowała dziś firma. Twórca platformy chmurowej SpatialOS uruchamia dwa studia gier w Edmonton i Londynie .

SpatialOS

SpatialOS to platforma chmurowa używana do tworzenia gier z wielkoskalowymi światami dla wielu graczy. Nowe studia Improbable będą opracowywać własne gry online dla wielu graczy przy użyciu SpatialOS.



Studio Edmonton będzie kierowane przez byłego dyrektora generalnego Bioware Aaryn Flynn, który Dołączył Nieprawdopodobne w zeszłym roku. Flynn wcześniej opisał Edmonton jako posiadającego „Bogata przestrzeń technologiczna”. Jego doświadczenie jako głównego producenta gier Mass Effect zostanie dobrze wykorzystane w Improbable. Flynn skomentował, że „ po wielu świetnych zatrudnieniach i wielkich postępach ”, studio będzie opracowywać nowe gry na silniku Unreal Engine 4 i SpatialOS.



' W miarę rozrastania się naszej sieci partnerów rozpoczęliśmy współpracę z niesamowitą gamą studiów i projektów ”, mówi Nieprawdopodobny dyrektor generalny Herman Narula . ' Postrzegamy nasze wewnętrzne studia jako sposób na dalsze wspieranie tych partnerów poprzez przesuwanie granic technicznych i kreatywnych, a następnie dzielenie się tą wiedzą z naszą społecznością programistów ”.



Dodatkowo w Londynie powstaje drugie studio. Poprowadzi go John Wasilczyk, który pełnił role producentów w Epic Games, DICE i Infinity Ward. Doświadczenie Wasilczyka sugeruje, że londyńskie studio będzie pracować nad strzelankami.

„Rozwijaliśmy się szybko, ale wciąż szukamy dodatkowych członków zespołu w dziedzinie inżynierii, grafiki, projektowania i kontroli jakości, aby dalej rozwijać nasz zespół. W miarę postępów z przyjemnością pokażemy Ci więcej w przyszłości ”.

W przeszłości Improbable współpracowało ze studiami gier, które korzystają z platformy SpatialOS. Uruchomienie własnych studiów oznacza, że ​​firma postanowiła bardziej zagłębić się w branżę tworzenia gier. Nieprawdopodobne zauważa, że ​​studia nie tylko będą tworzyć „przełomowe” gry, ale ich postęp przyniesie również korzyści SpacialOS. Studio w Edmonton zatrudniało już około 50 pracowników i rozwijało się na ich „Pierwszy projekt bez tytułu” trwa.