Harmonogramowanie GPU z akceleracją sprzętową w systemie Microsoft Windows 10 Uzyskaj obsługę NVIDIA i AMD

Windows / Harmonogramowanie GPU z akceleracją sprzętową w systemie Microsoft Windows 10 Uzyskaj obsługę NVIDIA i AMD 3 minuty czytania

Nvidia vs AMD Credits: Tomshardware



Microsoft Windows 10 otrzymał ważną funkcję, którą współczesne procesory graficzne mogą wykorzystywać i przynosić korzyści dla środowiska wykonawczego GPU. Aktualizacja zbiorcza systemu Windows 10 z maja 2020 r., 20H1 v2004 zawiera nowe Funkcja harmonogramowania GPU z akceleracją sprzętową , który domyślnie pozostawał wyłączony. Jednak dzięki NVIDIA, a teraz AMD, obsługującym tę funkcję, użytkownicy systemu Windows 10 z dedykowanymi kartami graficznymi lub oddzielnymi procesorami graficznymi powinni włączyć tę funkcję.

Wraz z aktualizacją systemu Windows 10 z maja 2020 r. Firma Microsoft wprowadziła nowy harmonogram GPU. Jednak firma celowo opuściła to ustawienie jako opt-in. Innymi słowy, ustawienia pozostają domyślnie włączone i wyłączone za pomocą przycisku przełączającego w ustawieniach grafiki. Jednak ponieważ NVIDIA i AMD obsługują teraz tę funkcję na swoich procesorach graficznych, być może nadszedł właściwy czas, aby to włączyć „Znacząca i fundamentalna zmiana w modelu kierowcy”.



AMD podąża za NVIDIA i dodaje obsługę harmonogramu GPU w sterowniku Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 Beta:

AMD ma oficjalnie dodane wsparcie do planowania GPU w jego Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 Beta kierowca. Należy zauważyć, że oprogramowanie, a także funkcja, są nadal w fazie eksperymentalnej. Dlatego Microsoft domyślnie wyłączył tę funkcję.



Karty graficzne AMD Radeon RX 5600 i Radeon RX 5700 mają możliwość przejęcia obowiązków planowania wykorzystania GPU. Innymi słowy, nowa funkcja przeniosła odpowiedzialność za planowanie wykorzystania procesora graficznego i środowiska wykonawczego z platformy oprogramowania bezpośrednio na zgodny lub obsługujący procesor graficzny zainstalowany w komputerze.

NVIDIA niedawno ogłosił, że obsługuje planowanie grafiki w systemie Windows . Jednak nowy interfejs API grafiki DirectX Ultimate firmy Microsoft, który obsługuje układy GPU GeForce RTX, opóźnił tę zapowiedź. Firma Microsoft ostrzega, że ​​funkcja planowania GPU będzie musiała to zrobić przejść jeszcze kilka rund testów przed domyślnym włączeniem.



Instalatory aktualizacji systemu Windows 10 z maja 2020 r. Mogą doświadczyć krótszych opóźnień spowodowanych buforowaniem między procesorem a GPU?

Firma Microsoft jest przekonana, że ​​włączenie planowania GPU na obsługujących kartach graficznych powinno znacznie zmniejszyć obciążenie związane z planowaniem GPU. Mówiąc najprościej, użytkownicy mogą doświadczyć lepszej reakcji GPU. Ponadto powinno to pozwolić w przyszłości na dodatkowe innowacje w zarządzaniu obciążeniem GPU.

Przyspieszane sprzętowo planowanie GPU jest dostępne w programie Windows 10 w wersji 2004 . Ta funkcja została włączona przez sterownik Windows Display Driver Model (WDDM) v2.7 w tej wersji systemu Windows 10. Ponieważ to ustawienie jest domyślnie wyłączone, użytkownicy muszą wyrazić zgodę na to w Ustawienia -> System -> Wyświetlacz -> Grafika Ustawienia. Należy zauważyć, że nie wszystkie komputery PC z najnowszą aktualizacją zbiorczą systemu Windows 10 20H1 lub v2004 będą miały to ustawienie. Główny interfejs ustawienia pojawi się tylko wtedy, gdy sterownik GPU i GPU obsługują harmonogram GPU.

Planowanie sprzętowe GPU zostało wprowadzone w systemie Windows Vista. Jest to składnik oprogramowania, który przydziela obciążenie z wielu źródeł do GPU. Alternatywnie, wszystkie aplikacje wymagające akceleracji GPU wysyłałyby tyle ruchu, ile mogłyby, do sterownika GPU. Planowanie GPU jest podobne do harmonogramu wątków systemu operacyjnego, ponieważ selektywnie lub sekwencyjnie przydziela obciążenia i zasadniczo nie obciąża sterownika GPU jednoczesnymi zrzutami zadań.

Niektóre nowsze generacje procesorów graficznych NVIDIA, AMD, a także Intel mają wbudowany dedykowany komponent sprzętowy do wykonywania harmonogramów. Wraz z wprowadzeniem tego ustawienia system Windows przenosi obowiązki związane z planowaniem GPU na komponent sprzętowy. Zasadniczo przejście z harmonogramów procesorów graficznych opartych na oprogramowaniu na sprzętowe powinno zwolnić część zasobów procesora i potencjalnie zmniejszyć opóźnienia na różnych etapach potoku renderowania grafiki.

Warto zauważyć, że Microsoft zamierza bardziej ewoluować w kierunku zmniejszania opóźnień poprzez odciążanie procesora w przyszłych wersjach systemu Windows i DirectX. Jest to całkowicie odwrotne do pierwotnego kierunku firmy, w którym faworyzowała przetwarzanie sygnału hosta zamiast przyspieszanego sprzętowo przetwarzania sygnału.

Tagi Windows