Seria AMD Radeon RX 6000 obsługuje wszystkie gry ze śledzeniem promieni, chyba że używają zastrzeżonych interfejsów API firmy NVIDIA

Sprzęt komputerowy / Seria AMD Radeon RX 6000 obsługuje wszystkie gry ze śledzeniem promieni, chyba że używają zastrzeżonych interfejsów API firmy NVIDIA 2 minuty czytania

Ewolucja logo Radeon na przestrzeni lat



Wkrótce premiera kart graficznych AMD Radeon RX 6000 będzie obsługiwać technologię ray tracingu w prawie wszystkich grach. Jedyne gry, w których karty graficzne AMD oparte na Big Navi lub RDNA 2 nie obsługują technologii Ray Tracing, to te, które są wyposażone w zastrzeżone interfejsy API. Mimo to procesory graficzne AMD mogą być używane do grania w te wybrane gry, aczkolwiek z wyłączonym śledzeniem promieni.

Dość krótkie, ale ważne oświadczenie AMD wskazuje, gdzie jest producent Karty graficzne z serii Radeon RX 6000 będą obsługiwać Ray Tracing we wszystkich grach. Jedynym wyjątkiem od oczywiście długiej listy są te gry, które są dostarczane z zastrzeżonymi interfejsami API. Innymi słowy, gry z NVIDIA DirectX RTX lub NVIDIA Vulkan RTX nie będą obsługiwać Ray Tracing w najnowszych procesorach graficznych AMD Navi 2X.



AMD będzie obsługiwać wszystkie tytuły z obsługą ray tracingu przy użyciu standardów branżowych, w tym Microsoft DXR API i nadchodzącego Vulkan raytracing API. Gry korzystające z zastrzeżonych interfejsów API i rozszerzeń do śledzenia promieni nie będą obsługiwane.



- Marketing AMD



AMD potwierdza zobowiązanie do przestrzegania standardów branżowych w zakresie ray tracingu w grach:

AMD wyraźnie oświadczyło, że będzie obsługiwać standardy branżowe, takie jak Microsoft DXR lub Vulkan Ray Tracing API. To ważna zmiana w świecie procesorów graficznych, ponieważ łamie monopol na GPU NVIDIA , zwłaszcza w ramach ray tracingu.

Standardy branżowe firm Microsoft i Vulcan powinny stopniowo zyskiwać akceptację i zwiększać wdrażanie w grach wraz z pojawieniem się AMD serii RX 6000. Twórcy gier z pewnością doceniliby możliwość odejścia od zastrzeżonej implementacji firmy NVIDIA. Nawiasem mówiąc, Intel będzie również obsługiwał DirectX DXR.

Z oświadczeń AMD jasno wynika, że ​​w chwili premiery seria Radeon RX 6000 będzie obsługiwać wszystkie gry, które już obsługują DirectX Raytracing (DXR). Oznacza to gry takie jak Kontrola powinny działać dobrze, ale gry takie jak Quake II RTX lub Wolfenstein Youngblood nie będzie działać dobrze z kartami graficznymi AMD z serii Radeon RX 6000. Nie trzeba dodawać, że te popularne gry mają zastrzeżone rozszerzenia API Vulkan RTX firmy NVIDIA.

Zasadniczo tylko niewielka część dzisiejszych gier z funkcją Ray Tracing nie będzie obsługiwana w serii RX 6000 firmy AMD. Mimo to większość z tych tytułów może dobrze działać bez ray tracingu. Chociaż Ray Tracing jest ważnym elementem, nie jest obowiązkowy dla wciągającej rozgrywki.

Wprowadzenie na rynek kart graficznych AMD z serii Radeon RX 6000 to ważny kamień milowy dla branży gier , zwłaszcza w segmencie śledzenia promieni. Karty te z pewnością staną na czele migracji do interfejsów API zgodnych ze standardami branżowymi, takich jak API DirectX Raytracing (DXR) firmy Microsoft. Jednak trzeba będzie zobaczyć, jak dobrze te karty działają w prawdziwym życiu.

Tagi amd