Nagrody z czwartego sezonu Apex Legends - dowiedz się, co nowego

Gry / Nagrody z czwartego sezonu Apex Legends - dowiedz się, co nowego 10 minut czytania Apex Legends

Apex Legends



Apex Legends właśnie wypuściło czwarty sezon, a przy każdej innej sezonowej aktualizacji jest wiele do omówienia. W pierwszej kolejności na mapie World’s Edge został przerobiony w wielkim stylu. Wprowadzono nowe obszary, a wiele z nich zostało przerobionych.

Jeśli chodzi o broń, wprowadzono nowy karabin snajperski. Sentinel to karabin powtarzalny, podobny pod względem dynamiki do łuku, ale z większymi obrażeniami i wolniejszą szybkostrzelnością. Równowaga broni jest również dużą częścią tej aktualizacji, aw tym sezonie jest wiele zmian. Oddanie zamieniło się miejscami z L-Star jako bronią skrzynkową, przy czym ta ostatnia otrzymała wzmocnienie w postaci łatwiejszego odrzutu i nie musiała już przeładowywać. G7-Scout został przeniesiony do klasy „karabinu szturmowego”, przez co nie będzie już mógł wyposażać lunet snajperskich. Szybkostrzelność również została nieznacznie zmniejszona. Bazowe Spustoszenie doczekało się wzmocnienia, ponieważ Respawn usuwa w tym sezonie turbosprężarkę, broń ma teraz łatwiejszy do opanowania wzór odrzutu. W tym sezonie cykuta będzie również bardziej opłacalna, szybkostrzelność pojedynczego strzału została zwiększona z 5,6 do 6,4, jest to właściwie bardzo zauważalna zmiana.



Legendy w większości pozostały nietknięte dzięki tej nowej aktualizacji i to dobrze, ponieważ będąc zapalonym graczem, czuję, że meta jest teraz w dobrym miejscu. Niemniej jednak, małe wzmocnienia i osłabienia na drodze do dostrajania są zawsze mile widziane. Gracze Bloodhound otrzymają interesujący dodatek do ich zdolności „Bestia łowów”, teraz za każdym razem, gdy zestrzelisz gracza, twój licznik czasu zostanie wydłużony o 5 sekund.



Twórcy odnieśli się również do problemu kojarzenia opartego na umiejętnościach, stwierdzając, że istnieje on w Apex Legends od premiery. Wraz z tą nową aktualizacją wprowadzą w niej pewne zmiany, które były testowane w niektórych regionach.



Powinno to obejmować większość ważnych zmian, jednak możesz przeczytać poniższe informacje o aktualizacji, aby zapoznać się z całą nową zawartością w tym sezonie.

Opis zmian

NOWA LEGENDA: REVENANT Pożarty nienawiścią i obsesją zemsty Revenant używa nienaturalnych zdolności, aby prześladować swoich wrogów i przeciwstawiać się śmierci. Sprawdź jego biografię.

BIERNY



STALKER - Kucasz, chodzisz szybciej i możesz wspinać się wyżej po ścianach.

TAKTYCZNY

CISZA - Rzuć urządzeniem, które zadaje obrażenia i wyłącza zdolności wroga na 10 sekund.

OSTATECZNY

DEATH TOTEM - Upuść totem, który chroni użytkowników przed śmiercią. Zamiast zostać zabitym lub powalonym, wrócisz do totemu [z 1 pkt. Zdrowia]

NISKI PROFIL: Revenant otrzymuje + 5% obrażeń.

NOWA BROŃ: KARABIN SNIPER SENTINEL

Sentinel to powtarzalny karabin snajperski, skuteczny na średnim i długim dystansie. Jeśli gracz naciśnie „wybór ognia” z założoną baterią tarczy, Strażnik zużyje baterię tarczy z twojego ekwipunku i tymczasowo przejdzie w stan naładowania. Pod wpływem energii Strażnik strzela pociskami, które zadają ogromne obrażenia tarczom. Pociski wykorzystują różne ślady efektów wizualnych i słychać unikalny energetyzujący dźwięk wystrzału, więc wszyscy pobliscy gracze wiedzą, że Strażnik strzela tymi pociskami o większych obrażeniach.

Sentinel ma ograniczoną ilość energii, która powoli zanika z czasem i traci dużą porcję soku przy każdym strzale. Gdy wyczerpie się energia, stan naładowania kończy się.

AKTUALIZACJA MAPY

Naszym głównym celem przy aktualizacji mapy, od strony projektowania, jest skłonienie graczy do podejmowania nowych decyzji.

Pod koniec sezonu prawdopodobnie masz swoje ulubione miejsce do lądowania. Może wolisz obracać się z miejsca zrzutu w określonym kierunku, co z kolei sprawia, że ​​wiele twoich gier wydaje się podobnych w miarę postępu sezonu.

Naszym celem jako projektantów jest zaoferowanie nowych sposobów podejścia do gry, w tym przypadku mapy, tak, aby każdy zrzut, obrót i strzelanina były jak najbardziej świeże. Oto kilka rzeczy, które, miejmy nadzieję, robimy w sezonie 4, aby to osiągnąć.

Możesz przeczytać pełne szczegóły zmian na naszym blogu tutaj i możesz sprawdzić najważniejsze informacje poniżej:

PLANETA HARVESTER Dzięki dużemu, wielopoziomowemu projektowi, Planet Harvester nie przypomina niczego innego w World’s Edge i wprowadza do gry nowe, ekscytujące opcje rozgrywki.

CAPITOL CITY SPLIT NA DWA Capitol City było największym POI w sezonie 3, uzyskując najwięcej akcji bezpośrednio ze statku. Wysyłając szczelinę prosto przez Kapitol i tworząc między nimi martwą przestrzeń (pochłaniając również jeden z budynków konstrukcyjnych), zasadniczo podzieliliśmy ten obszar na dwie oddzielne strefy, w których gracze mogą lądować i łupić: Fragment East i Fragment West.

AKTUALIZACJE Jeśli wskoczysz do szczeliny, która przecina Kapitol, zostaniesz powoli uniesiony z powrotem z nagrzanego, sprężonego powietrza i pozwolisz, by przepłynął i wylądował po drugiej stronie. Jest to równoważone przez dwie rzeczy. Najpierw otrzymujesz 25 obrażeń od intensywnego ciepła i żaru unoszącego się w środku. Jest to stała ilość obrażeń za każdym razem, gdy spadasz. Po drugie, podróżujesz bardzo powoli, w trzeciej osobie, poruszając się z prądem wstępnym.

SURVEY CAMP To nowy, mały punkt POI na zaśnieżonych polach między Epicentrum a Skyhook.

STOJAKI NA BROŃ Są to gwarantowane bronie umieszczane na stojakach w małych budynkach Survey Camp. Rozpoznasz ich z treningu lub strzelnicy. Powinno to dać graczom, którzy przedkładają dobrą broń nad najważniejsze miejsce zrzutu, nową decyzję do podjęcia.

RANKOWANA SERIA 3

Wszystkie informacje o zmianach w serii 3 sprawdź nasz blog . Najważniejsze informacje poniżej:

Przechodząc do podziałów na sezon, ~ 6 tygodni gry rankingowej przed resetem

Dodając poziom Master, Apex Predator staje się 500 najlepszych graczy według platformy.

Miękki reset i punktacja są takie same, ale miękki reset występuje w każdym splicie.

Ścieżki nurkowe zostaną przeniesione do modelu nagród sezonowych, ale gracze serii 1 i 2 mają pierwszeństwo.

Aktualizacja sposobu liczenia asyst w serii 3 dotyczy również umiejętności Ciszy Revenanta.

PREZENT NA ROCZNICĘ LOGOWANIA

W pierwszym tygodniu sezonu 4 - Asymilacja (4 lutego 2020 - 11 lutego 2020) każdy, kto zaloguje się w tym czasie, otrzyma prezent rocznicowy, który obejmuje:

Ozdoba Origami na rok 1 (jeśli masz pomysły na bawełnę, daj nam znać)

Odznaka lojalności za rok 1

10 000 PD za pierwszy mecz dnia (dostępne każdego dnia)

Odznaka Lojalności jest dostępna w 3 różnych smakach, w zależności od tego, kiedy wykonałeś pierwszy skok ze statku zrzutowego, więc nie krępuj się wszystkich spóźnialskich kumpli.

ŁUP

NOWY ŁUP: AMUNICJA SNIPERA [10 strzałów na odbiór]

Uwagi projektantów: naszym celem jest stworzenie głębszej, bardziej zrównoważonej meta dalekiego zasięgu. Ponieważ snajperzy współdzielili rodzaje amunicji z pistoletami maszynowymi i LKM-ami, nie było świetnego sposobu na zmniejszenie ilości amunicji w karabinach snajperskich bez karania broni, która bardziej pochłaniała amunicję, która używa tego samego rodzaju amunicji. Dlatego w sezonie 4 dodaliśmy nową klasę amunicji, która ma zastosowanie tylko do karabinów snajperskich, która, mamy nadzieję, sprawi, że gracze będą uważać na oddawane strzały i ograniczą, jak długo mogą naciskać na cele z dużej odległości, zanim będą musieli zmienić pozycję.

Wszyscy snajperzy biorą teraz nowy typ amunicji:

strażnik

Longbow DMR

TripleTake

Karabin naładowany [zużywa teraz 1 amunicję snajperską na strzał. Magazynek mieści 4 nabojów]

Nowy załącznik: powiększony magazynek na amunicję snajperską.

ENERGY AMMO : Teraz daje 30 amunicji do podniesienia zamiast 20. Większość zbieranych amunicji pochodzi z paczek, które pojawiają się obok broni energetycznej na ziemi. Teraz, gdy w Apex są tylko 2 bronie z amunicją energetyczną, musieliśmy zwiększyć ilość amunicji na cegłę, aby amunicja energetyczna nie była zbyt rzadka.

USUNIĘTY ŁUP : Następujące przedmioty zostały usunięte z gry: Podskakiwanie turbosprężarki Rozszerzone magazynki na amunicję energetyczną [ta zmiana wyszła wcześniej niż planowano w ostatniej aktualizacji i powinna mieć sens w przypadku innych zmian w tym patchu, ale chcieliśmy to tutaj uwzględnić dobrze dla graczy powracających do sezonu 4, którzy nie byli tego świadomi].

ZŁOTY PLECAK : Aktualizacja interfejsu użytkownika, aby lepiej przekazać graczowi, kiedy używają lub są reanimowani za pomocą atutu.

BRONIE

Uwagi projektantów: Chcemy zmienić, która broń jest najsilniejsza. Naszym celem jest także zmniejszenie mocy niektórych broni, które wydają się zbyt silne, i trochę wzmocnienia niektórych broni, które nie działają tak dobrze, jak byśmy chcieli.

ZAKTUALIZUJ DOKŁADNOŚĆ IRONSIGHTS Pistolety Apex poruszają się subtelnie podczas ADS - obracają się i kołyszą podczas celowania, podskakują w górę, w dół i na boki podczas ruchu itp.

Mamy specjalną technologię, która zapewnia, że ​​celownik na optyce pozostaje wyśrodkowany, nawet gdy broń trochę się porusza. Jednak aż do sezonu 4, żelazne celowniki na broni nie miały tej technologii. Oznaczało to, że celowniki żelazne mogły się poruszać wraz z bronią i faktycznie były nieco niedokładne - nie wskazywałyby na środek ekranu, gdzie miał nastąpić następny strzał. W sezonie 4 zaktualizowaliśmy większość celowników broni, aby teraz były właściwie wyśrodkowane. Nie wszystkie celowniki żelazne są jeszcze ulepszone, ale w miarę postępu sezonu będziemy aktualizować pozostałe bronie. Bronie, które zostaną zaktualizowane w sezonie 4 to:

Longbow DMR

TripleTake

Karabin naładowany

Karabin snajperski Sentinel

Spustoszenie

R-301

Flatline

Spitfire LMG

R-99

Alternator

Mozambik

Dog angielski

RE-45

Wingman

G7 SCOUT

Przeniesiono z klasy „Sniper” do klasy „Assault Rifle”.

Teraz akceptuje tylko optykę AR i dodatki [w tym stabilizatory lufy i kolbę].

Nadal akceptuje hop-up Double Tap.

Przyczynia się do postępów w statystykach / wyzwaniach dla postępów AR.

Zmniejszona szybkostrzelność 4,5 -> 4,0

Wydłużanie czasu między strzałami przy podwójnym stuknięciu 0,425 -> 0,475

Naprawiono błąd, w którym G7 miał rozrzut powietrza 0 ADS, przez co był to jedyne działo, które było idealnie celne na tyrolkach itp.

L-STAR L-STAR nie jest już bronią w skrzyniach i można go teraz znaleźć na mapie.

Używa amunicji energetycznej.

Przeładowanie zostało usunięte, a L-STAR przegrzewa się po ostrzale ciągłym, więc najlepiej strzelać krótkimi seriami, aby poradzić sobie z przegrzaniem i odrzutem.

Zmniejszone obrażenia na strzał 19 -> 18

Szybkostrzelność zmniejszona z 12 do 10

Mniej poziomego wyrzutu widoku, gdy broń strzela.

POŚWIĘCENIE

Uwagi projektantów: Oddanie zostało wybrane do umieszczenia w skrzyni z kilku powodów. Głównie 1) jest to LKM z amunicją energetyczną, podobnie jak L-STAR i 2) dane pokazują nam, że w pełni wyposażona Devotion jest w rzeczywistości jedną z najsilniejszych broni w grze i może działać na poziomie mocy skrzyni. Usunięto z normalnej puli łupów i jest teraz bronią w skrzyni.

Rozmiar magazynka: 54

Całkowity zapas amunicji: 162

Funkcjonalność turbosprężarki.

SPUSTOSZENIE

Uwagi projektantów: Usunięcie turbosprężarki chcieliśmy złagodzić podstawowe spustoszenie. Przede wszystkim zmniejszamy odrzut poziomy i ułatwiamy kontrolę.

Nie akceptuje już hop-upu turbosprężarki [turbosprężarka została usunięta z gry], ale nadal można ją wyposażyć w Select Fire.

Zmniejszono czas między strzałami podczas korzystania z opcji podskoku Select Fire .77 -> .56

R-99

Zmniejszono obrażenia na strzał 12 -> 11

Zwiększony rozmiar magazynka dla pierwszych 3 poziomów:

Podstawowa: 18 -> 20

Często: 20 -> 22

Rzadko: 23 -> 24

Epickie: 27 -> 27

PROWLER Zwiększone obrażenia na strzał 14 -> 15

HEMLOK Zwiększona szybkostrzelność pojedynczego strzału 5,6 -> 6,4

WINGMAN

Dostosowane rozmiary magazynków:

Podstawowa: 4 -> 5

Często: 6 -> 6

Rzadko: 8 -> 7

Epickie: 10 -> 8

EVA-8

Double Tap hop-up: zmniejszono opóźnienie między seriami: 0,85 -> 0,80

DOG ANGIELSKI

Naprawiono exploit, który odkryli i zgłosili gracze, w którym można było szybko wystrzelić Mastifa.

AKTUALIZACJA ZŁOTEJ BRONI Oto nowy zestaw złotej broni na sezon 4:

Spustoszenie

P2020

strażnik

Prowler

R-301

LEGENDY

OGAR Powalanie (nie zabijanie) graczy dodaje 5 sekund do licznika Beast of the Hunt. Możliwe jest przekroczenie czasu rozpoczęcia przy kolejnych zabójstwach.

CRYPTO

EMP nie niszczy już przyjaznych tarcz kopułowych Gibraltaru.

Tarcze kopułowe nie mogą już przyklejać się do drona Crypto.

USUNIĘTE BŁĘDY

Naprawiono błąd, który powodował awarię graczy, którzy osiągnęli poziom konta 500, lub uzyskiwanie dostępu do ich ekwipunku lub sklepu.

Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst poziomu gracza pojawiał się na odznakach odznaki poziomu 100, gdy nie powinien.

Naprawiono błąd w niektórych przypadkach, w którym gracze nie mogli wyposażyć się w broń z pakietów opieki podczas próby zamiany jej na istniejącą broń.

Naprawiono kilka złych punktów w World’s Edge, w których gracze utknęli lub docierali do miejsc, w których nie powinni - dziękujemy wszystkim, którzy rejestrowali i zgłaszali te problemy, i niech nadchodzą!

Naprawiono błąd polegający na tym, że czasami, gdy Jumpmaster się rozłącza, obserwatorzy w jego oddziale unosili się w powietrzu i nie mogli przestać obserwować.

Ogólne poprawki stabilności.

JAKOŚĆ ŻYCIA

Naprawiono przypadki, w których zbliżanie się do krawędzi kręgu powodowało, że ekran gracza był prawie cały biały.

Zaktualizowano ustawienia dla daltonistów na podstawie opinii graczy.

Żądanie społeczności: dodanoLosowe ulubione opcja dla odblokowanych skórek, które można znaleźć w menu dostosowywania Legendy.

Zobaczysz opcję „ulubionych” odblokowanych skórek [przycisk Y na konsolach].

WybieranieLosowy ulubiony opcja z menu skórek będzie losowo przełączać wybrane przez Ciebie ulubione skórki Legend pomiędzy meczami.

Wydłużono czas, w którym nadal można otrzymać pomoc po zadaniu obrażeń: 5 sek. -> 7,5 sek.

Nerfed Roller, który spada z Loot Drone. Zmniejszone obrażenia. Zmniejszony promień obrażeń rozpryskowych. Zaktualizowano efekty wizualne eksplozji, aby zapewnić lepszą widoczność.

Opcje „Target Compensation” i „Melee Target Compensation” zostały przeniesione do menu „Advanced Look Controls”.

KARY I PRZEBACZENIA STRAT W TRYBIE RANKOWANYM

Nadchodzą pewne zmiany dotyczące wybaczania strat, aby ograniczyć nadużywanie systemu. Przebaczenie straty, gdy kolega z drużyny odchodzi lub nie może się połączyć, pozostaje niezmienione i działa zgodnie z przeznaczeniem. Będziemy ograniczać odpuszczanie za straty RP, gdy wychodzisz raz dziennie. Jeśli przekroczysz raz dziennie więcej niż trzy razy na serię rankingową, stracisz przebaczenie do końca tej serii. Po osiągnięciu tych limitów gracze nie będą już otrzymywać wybaczenia za przegrane RP po opuszczeniu meczu, niezależnie od powodu rezygnacji. Będziemy nadal wyświetlać podpowiedzi, które ostrzegają, że opuszczenie gry będzie się liczyło, a teraz ostrzeże Cię, gdy zabraknie Ci gier z wybaczaniem przegranych.

GRACZE ulegają awarii z DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG U niektórych graczy występuje problem z awarią Apex i komunikatem o błędzie „DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG”. Ściśle współpracujemy z firmą NVIDIA, aby pomóc określić przyczynę problemu i zapewnić graczom rozwiązanie (za pośrednictwem zaktualizowanego sterownika lub poprawki do gry) tak szybko, jak to możliwe.

Przydatne informacje przy zgłaszaniu: Producent / model karty graficznej (np .: ASUS ROG STRIX RTX 2080) Wersja sterownika: (tj .: 441.66) Czy jest jakiś wzór do odtworzenia? (określona lokalizacja, określony czas trwania rozgrywki itp.)

AKTUALIZACJA MECZÓW

W tej aktualizacji będziemy wprowadzać globalne zmiany w dobieraniu graczy, które testowaliśmy w określonych regionach. Doskonale zdajemy sobie sprawę, że był to kontrowersyjny temat wśród graczy i pojawiły się pewne dezinformacje, więc żeby było jasne: od premiery Apex istnieje w Apex kojarzenie oparte na umiejętnościach i z czasem będziemy go ulepszać.

Tagi apex legends