Podobno następna generacja Xbox i PS5 pokonają Stadia Google, przekraczając 10,7 Tera w wydajności obliczeniowej

Tech / Podobno następna generacja Xbox i PS5 pokonają Stadia Google, przekraczając 10,7 Tera w wydajności obliczeniowej 1 minuta czytania

PlayStation



Sony i Microsoft przygotowują się do konsol do gier nowej generacji, które mają zostać wprowadzone w przyszłym roku. Niewiele wiadomo na temat tego, czego można się spodziewać po nowym Xboksie lub PS5, ale wciąż jest dużo czasu, zanim zaczniemy widzieć coś istotnego.

Dyskusja o nowych konsolach na ResetEra wątku niedawno stał się wirusowy, gdzie Jason Schreier z Kotaku stwierdził, że zarówno Xbox następnej generacji, jak i PS5 pojawią się na rynku nie wcześniej niż w 2020 roku. Powiedział również, że nie ma jeszcze zbyt wielu informacji poufnych, aby ujawnić cokolwiek ostatecznego, ale był jednej rzeczy, której był pewien . Twierdził, że zarówno Sony, jak i Microsoft zamierzają konkurować ze Stadia Google, a zatem konsole nowej generacji będą miały ponad 10,7 teraflopa mocy graficznej.



Aby spojrzeć z perspektywy, Xbox One X zarządza około 6,0 teraflopów, a PS4 Pro około 4,2 teraflopów. Google ogłosił, że każdy serwer Stadia będzie wyposażony w procesor graficzny o mocy 10,7 teraflopa i był niezwykle dumny, mogąc pochwalić się tymi liczbami podczas premiery, dzięki czemu obecne konsole do gier wyglądają na zdumione.



Stadia w porównaniu do PS4 Pro i Xbox One X



Od czasu ujawnienia nowej usługi Google do gier i przesyłania strumieniowego w chmurze, ludzie zaczęli całkowicie kwestionować istnienie konsol do gier. Użytkownicy uważają, że jeśli Google może udostępnić Stadię za rozsądną cenę, całkowicie rozważyliby wypróbowanie jej. Większość graczy konsolowych już płaci miesięczną opłatę abonamentową, 19,99 USD za PlayStation Now lub 9,99 USD za Xbox Game Pass. Pomysł na podobne wrażenia z gry za miesięczną opłatą bez konieczności wydawania na sprzęt jest fascynujący.

To wywiera dużą presję na Sony i Microsoft. W rzeczywistości konsole do gier nie przynoszą dużego zysku, w rzeczywistości to gry zarabiają pieniądze, a konsole zapewniają kanał. Większa sprzedaż konsoli oznacza więcej oprogramowania dla konsumentów. To jeszcze bardziej naciska.

Konsole już bardzo dojrzały pod względem oprogramowania i gier, jeśli jest jakiś margines na ulepszenie, sprzęt jest tym, co może wyróżnić produkt końcowy. Dzięki ponad 10,7 teraflopom konsole te będą bardzo porównywalne z wysokiej klasy komputerami do gier.