Aktualizacje NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS i RTXGI są już dostępne z nowymi narzędziami i szybszym ray tracingiem

Sprzęt komputerowy / Aktualizacje NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS i RTXGI są już dostępne z nowymi narzędziami i szybszym ray tracingiem 2 minuty czytania

Nvidia Ampere



Firma NVIDIA wydała najnowszą aktualizację swojego silnika Unreal Engine 4. Aktualizacja, oznaczona jako „NVIDIA RTX UE4.26”, zawiera kilka nowych funkcji, narzędzi i obietnice poprawy Ray Tracing dalej .

Ostatnia aktualizacja dla silnika NVIDIA Real Engine 4 na rok 2020 została wydana przez firmę NVIDIA. Oprócz aktualizacji firma NVIDIA wydała również pierwszą wtyczkę DLSS, która może być używana zarówno z gałęzią NVIDIA NvRTX, jak i głównym UE4, a także zaktualizowaną wtyczkę UE4 dla RTX Global Illumination.



Funkcje i zalety NVIDIA RTX UE4.26:

Nowa gałąź NVIDIA UE4.26 oferuje wszystkie zalety mainline UE4.26, jednocześnie zapewniając kilka dodatkowych funkcji:



  • Szybsze śledzenie promieni : NVRTX zawiera szereg ulepszeń wydajności śledzenia promieni. Niektóre z nich są przestrajalne, inne są automatyczne.
  • Nowe narzędzia : Nowe narzędzia do debugowania, takie jak przeglądarka BVH i wizualizacja czasu promieniowania, pozwalają programistom uzyskać kontrolę nad kosztami śledzenia promieni w ich scenie i dostosować je pod kątem szybkości.
  • Przezroczystość hybrydowa : Inny sposób na przezroczystość ze śledzeniem promieni, z większą kompatybilnością, szybkością i opcjami renderowania.
  • Symulacja przesunięcia pozycji świata dla instancji statycznych siatek ze śledzeniem promieni (beta)
    • Umożliwia poruszanie się liści, takich jak drzewa i trawa.
    • Używa przybliżonej techniki współdzielonych animacji, aby zmniejszyć obciążenie związane z symulacją pełnego lasu.
    • Do wyboru dla typu instancji.
  • Niedokładne cienie (beta)
    • Zajmuje się potencjalnymi niedopasowaniami siatki w geometrii śledzenia promieni i geometrii rastrowej.
    • Przeprowadza testowanie cieni w celu ukrycia potencjalnych artefaktów
    • Włącza przybliżenia, które poprawiają wydajność zarządzania danymi śledzenia promieni.

NVIDIA wydała również zaktualizowaną wersję NVIDIA RTX UE4.25. Zawiera wszystkie nowe funkcje wymienione powyżej. Obie gałęzie można pobrać z tutaj .



Wtyczka NVIDIA DLSS dla UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling lub DLSS to sieć neuronowa do głębokiego uczenia, która próbuje zwiększyć liczbę klatek na sekundę i generuje syntetycznie ulepszone ostre obrazy do gier. Obiecuje zapewnić zapas wydajności potrzebny do maksymalizacji ustawień śledzenia promieni i zwiększenia rozdzielczości wyjściowej.

Technologia NVIDIA DLSS jest dostępna po raz pierwszy w głównym Unreal Engine 4, ale jest w fazie beta. Mimo to, NVIDIA DLSS jest kompatybilna z UE4.26. Dzięki temu gracze mogą cieszyć się większym skalowaniem we wszystkich procesorach graficznych RTX i rozdzielczościach, a także nowym trybem ultra-wydajności do gier 8K. Programiści mogą poprosić o dostęp do wersji beta wtyczki NVIDIA DLSS dla UE4 tutaj .

Wtyczka NVIDIA RTXGI dla UE4

Wykorzystując moc śledzenia promieni, NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) stara się zapewnić skalowalne rozwiązania do obliczania oświetlenia pośredniego z wieloma odbiciami bez czasów wypalania, wycieków światła lub wysokich kosztów na klatkę. RTXGI jest obsługiwany na każdym GPU z obsługą DXR i twierdzi, że jest idealnym punktem wyjścia do wykorzystania zalet śledzenia promieni w istniejących narzędziach, wiedzy i możliwościach.

Firma NVIDIA zaktualizowała swoją wtyczkę RTXGI UE4, wprowadzając poprawki błędów, ulepszenia jakości obrazu i obsługę UE4.26. Programiści mogą poprosić o dostęp do wtyczki RTXGI dla UE4 tutaj .

Tagi nvidia