Serwery gry wieloosobowej Call Of Duty Black Ops 4 zostały obniżone w pełnej wersji

Gry / Serwery gry wieloosobowej Call Of Duty Black Ops 4 zostały obniżone w pełnej wersji 2 minuty czytania Black Ops 4

Black Ops 4



Activision właśnie uruchomiło Black Ops 4 i wydaje się, że otrzymało pozytywne recenzje od wielu graczy. Blackout, tryb BattleRoyale w Call of Duty został bardzo chwalony za wyjątkowe podejście do tego gatunku.

Ale podczas wersji beta z blackoutem kilku graczy narzekało na problemy z serwerem i opóźnieniami, od tego czasu zostało to ulepszone, ale nadal jest to dalekie od optymizmu.



Oprócz liczby klatek na sekundę na komputerze, który jest klientem, wskaźniki taktowania serwera są również bardzo ważne w szybkich strzelankach, takich jak Call Of Duty. Szczegółowa analiza YouTubera BattleNonse , ujawnia kilka interesujących szczegółów.



Źródło analizy szybkości serwera - BattleNonSense



Częstotliwość taktowania serwera to w zasadzie ilość razy, kiedy serwer sam się aktualizuje i jest mierzony w hercach. Jeśli częstotliwość taktowania serwera wynosi 60 Hz, serwer wyśle ​​60 pakietów na sekundę. Im wyższy współczynnik taktowania, tym więcej danych zostanie odebranych przez serwer, co zapewni płynniejszą rozgrywkę.

Jeśli spojrzysz na powyższy wykres, zobaczysz, że Call Of Duty Blackout miał absymalną częstotliwość odświeżania serwera w wersji beta, po prostu działając z częstotliwością odświeżania 10 Hz. Dla porównania Rainbow Six Siege i Csgo już dawno przeszły terapię 60 Hz. Nawet PUBG, kolejna słynna gra Battle Royale, otrzymała w tym roku serwery 60 Hz.

Wizualizacja Tickrate
Źródło - Fynesstuff.com



Powyższe zdjęcie daje lepsze wyobrażenie o tym, jak wyższa częstotliwość odświeżania może sprawić, że rozgrywka będzie płynniejsza, biorąc pod uwagę liczbę klatek na sekundę na komputerze. W rzeczywistości częstotliwość taktowania została zmniejszona z 60 Hz w wersji beta do 20 Hz w pełnej wersji trybu wieloosobowego w Black Ops 4.

Ceny ticków Black Ops 4
Źródło - BattleNonSense

To obniżenie miało prawdopodobnie na celu poprawę wskaźników taktowania w trybie blackout, ponieważ serwery w ich obecnym stanie mogą obsłużyć tylko tyle. Dla konkurencyjnych graczy Call of Duty może to być denerwujące, ponieważ obecna częstotliwość taktowania 20 Hz z pewnością ograniczy ich zdolność do działania.

Test opóźnienia sieci
Źródło - BattleNonSense

Co więcej, wydaje się, że gra ma również problemy z kodem sieciowym. Według BattleNonSense gra wydaje się faworyzować strzelca, nawet jeśli ma on wysokie pingi. Co oznacza, że ​​nadal będziesz otrzymywać obrażenia w ramach ochrony z powodu opóźnienia sieci.

Podobny problem występował w Rainbow Six Siege i wielu graczy często przeskakiwało serwery, aby uzyskać przewagę nad konkurencją.

Chociaż gry BattleRoyale często mają problemy z optymalizacją kodu sieci, ze względu na ich ogromną skalę, których naprawa często wymaga czasu. Nawet gry takie jak PUBG i Fortnite miały problemy z kodem sieciowym, które zostały naprawione po dłuższym czasie. Ale Call Of Duty Black Ops 4 nie jest grą darmową ani wczesnym dostępem, to pełna wersja za 60 $. Możemy mieć tylko nadzieję, że Treyarch poważnie podchodzi do problemów z kodem sieciowym i jak najwcześniej ulepszy swoje serwery. Możesz sprawdzić dogłębną analizę BattleNonSense tutaj .

Tagi czarne ops 4 Zaciemnienie wezwanie do służby Kod sieci