Devil May Cry 5 Demo Performance i analiza grafiki na Xbox One X i Xbox One

Gry / Devil May Cry 5 Demo Performance i analiza grafiki na Xbox One X i Xbox One 2 minuty czytania Porównanie grafiki

Porównanie grafiki DMC 5



Devil May Cry 5 to piąta część przygodowej serii hack and slash firmy Capcom. Gra ma zostać wydana w marcu 2019 roku i będzie dostępna na PlayStation 4, Xbox One i PC. Wersja demonstracyjna gry jest już dostępna na Xbox One i będzie dostępna do 7 stycznia. Eksperci od analizy gier Digital Foundry przyjrzeliśmy się bliżej działaniu silnika RE w Devil May Cry 5.

Silnik RE

Devil May Cry 5 jest oparty na silniku RE Engine, który po raz pierwszy pojawił się w Resident Evil 7. Jest to również silnik, na którym działa nadchodzący remake Resident Evil 2. Dzięki rozszerzonym możliwościom silnika RE, Devil May Cry 5 oferuje niezwykle szczegółowe postacie i tekstury. W porównaniu do DMC 4, antyaliasing jest również nieznacznie lepszy w DMC 5.



Porównanie Xbox One / X

Zanim zaczniesz nurkować, pamiętaj, że wszystkie informacje opierają się na wersji demonstracyjnej Devil May Cry 5. Jest tylko jeden uwzględniony poziom, a optymalizacja wydajności prawdopodobnie poprawi niespójną liczbę klatek na sekundę. 15-minutowe demo prowadzi graczy ulicami zniszczonego Londynu i kończy walką z bossem Goliatem.



Grafika

Xbox One X uruchamia demo w natywnej rozdzielczości 3840 × 2160. Pomimo dużej liczby efektów cząsteczkowych i postaci rozdzielczość nie zmienia się. Tymczasem Xbox One używa zmiennej rozdzielczości, ograniczając się do 1920 × 1080.



Porównanie grafiki

Porównanie grafiki DMC 5

Porównanie grafiki

Porównanie grafiki DMC 5

Analiza pokazuje, że wersja demonstracyjna nie wykorzystuje dodatkowej alokacji pamięci na Xbox One X. Prawdopodobnie dlatego różnice w teksturach są stosunkowo niewielkie, ale największy wpływ ma prawdopodobnie różnica rozdzielczości.



Wydajność

Oszałamiająca grafika Devil May Cry 5 ma swoją cenę. Potrzebne są optymalizacje wydajności zarówno na Xbox One, jak i Xbox One X, szczególnie na pierwszym.

W większości Xbox One X niezawodnie utrzymuje 60 klatek na sekundę. Niewielkie spadki do 50-tek można zaobserwować podczas zwykłych walk, w których na ekranie występuje wiele jednostek. Ostateczna bitwa z bossem to miejsce, w którym sprawy zaczynają się komplikować. Sprzęt Xbox One X z trudem nadąża za shaderem ognia Goliata i szczegółową fizyką środowiska. Aby poprawić wydajność w strefach intensywnych graficznie, programiści będą musieli skupić się na optymalizacjach lub zastosować podejście dynamicznej rozdzielczości.

Z drugiej strony Xbox One najwyraźniej wydaje się mniej płynny niż Xbox One X. Podstawowy model w większości nie utrzymuje stałego 60 FPS, nawet w mniej intensywnych wizualnie obszarach. W bardziej gęsto upakowanych obszarach, szczególnie w walce z bossem, Xbox One unosi się na poziomie około 50 FPS z częstymi spadkami.

Wszystkie te informacje pochodzą z niedokończonej, wczesnej wersji gry. Nie ma wątpliwości, że ostateczna wersja Devil May Cry 5 zapewni lepszą wydajność. Niezależnie od tego, RE Engine zapewnia wyjątkową oprawę graficzną, szczególnie w grze tak intensywnej graficznie, jak Devil May Cry 5.

Tagi diabeł może płakać Diabeł może płakać 5