Funkcja Adaptive Triggers firmy DualSense ma wpływ na kontrolery Xbox

Gry / Funkcja Adaptive Triggers firmy DualSense ma wpływ na kontrolery Xbox

Impulsive Triggers powracają

1 minuta czytania

Kontroler DualSense



Prawdopodobnie najbardziej zaawansowaną funkcją konsoli PlayStation 5, inną niż superszybki dysk SSD, jest kontroler DualSense. Haptic Feedback i Adaptive Triggers sprawiły, że jest to najbardziej fascynująca funkcja konsoli. Kontroler nawet otrzymał pochwały od szefa Xbox Phila Spencera.



Nawet tytuły z trzeciej części, takie jak Cod Black Ops Cold War, używają adaptacyjnych wyzwalaczy w inny sposób na różnych pistoletach. Nacisk Sony na te wyjątkowe funkcje DualSense wywołuje efekt domina w kontrolerach Xbox. W 2013 roku, kiedy Microsoft ogłosił kontroler Xbox, ujawnił funkcję o nazwie „Impulsywne wyzwalacze”. Kontrolery mają dwa silniki wibracyjne w wyzwalaczach, które programiści mogą zaprogramować tak, aby wibrowały w zależności od sytuacji na ekranie. Ta funkcja jest dość prosta w porównaniu do wyzwalaczy adaptacyjnych; niemniej jednak jest dostępny dla programistów.



Większość niezależnych programistów zignorowała tę funkcję; nawet wewnętrzni programiści Microsoftu w dużej mierze to zignorowali. Wykorzystała go tylko seria Forza, co zrobiło ogromną różnicę. Obecnie dążenie firmy Sony do dodania wyzwalaczy adaptacyjnych zmusiło studia do używania wyzwalaczy impulsowych również w kontrolerach Xbox.



Posiadacze Dirt 5, Gears Tactics i Tetris Effect: Connected mogą potwierdzić, że te gry wykorzystują Impulsive Triggers. Według Techradar, więcej studiów zacznie używać zapomnianej funkcji w nadchodzącym tytule. Z drugiej strony istnieje możliwość, że Microsoft ostatecznie wprowadzi funkcję podobną do Adaptive Triggers w swoich kontrolerach. Z pewnością pomogłoby to deweloperom w usprawnieniu procesu produkcji, co byłoby korzystne dla całej społeczności graczy.

Tagi DualSense Kontrolery Xbox