Evolve dev omawia wiele problemów, które doprowadziły do ​​jego upadku

Gry / Evolve dev omawia wiele problemów, które doprowadziły do ​​jego upadku 2 minuty czytania

Niedawno wydawca 2K Games ogłosił, że serwery dedykowane Evolve zostaną wyłączone. Po tym, jak Turtle Rock Studios zakończyło tworzenie gry, Evolve zostało przekazane 2K Games. Wiele funkcji gry będzie niedostępnych po finale wyłączenie serwera we wrześniu . Matt Colville, twórca Evolve, przekazał swoje spostrzeżenia za pośrednictwem Reddit dlaczego Evolve nie mógł odnieść sukcesu.



Colville uważa, że ​​gra padła ofiarą wielu problemów, w większości spowodowanych podstawową mechaniką gry: 4v1. Mówi, że spowodowało to „więcej problemów, niż sobie wyobrażaliśmy, a tak naprawdę nie mieliśmy zespołu, który stworzyłby konkurencyjną strzelankę”. Te problemy zaczęły się już w momencie przekazania Evolve do wydawcy. Ze względu na charakter gry bardzo trudno było zadowolić wydawców. „Musi mieć coś, co mogą umieścić z tyłu pudełka, co oddziela Twoją grę od każdej innej gry”.

Według Colville'a, mimo że zespół „w 100% wierzył” w Evolve, miał trudności ze znalezieniem wydawcy. „Nikt nie zapłaciłby nam za zrobienie tej gry”.



„Cóż, 4 na 1 było niesamowite. Brzmiało świetnie, wszystkim się podobało, stworzyliśmy prototyp i zadziałało. Raczej. Mój przyjaciel powiedział bardzo wcześnie i myślę, że miał rację „powodem, dla którego to działa, jest to, że wszyscy jesteśmy odgrywanie ról grając w Evolve ”. Innymi słowy, wszyscy wiedzieliśmy, jak CHCEMY, żeby gra działała, i tak w nią graliśmy ”.



Po premierze programiści napotkali jeszcze więcej problemów podczas wspierania gry. Aktualizacje treści były trudne do wdrożenia z wielu powodów. „Oznaczało to, że implementacja wszystkich nowych treści była ogromnym trudem, zapomnienie o równowadze, po prostu wdrożenie. Po prostu weź ten fajny pomysł na bohatera lub potwora i zastosuj go. Bardzo ciężki. Ponieważ zawsze był jakiś inny bohater lub zdolność potwora, która niszczyła twoje rzeczy ”.



Kolejną kwestią, którą można obwiniać za niepowodzenie Evolve, była szalona cena uruchomienia wynosząca 60 USD. Colville wyjaśnia, że ​​Evolve to najlepsze doświadczenie, gdy gra się ze znajomymi, ponieważ współpraca z drużyną jest niezbędna do przetrwania. „Ponieważ nakłonienie znajomych do wydania 240 $ na grę (a Ty już wydałeś 60 $, pamiętaj, że jesteś) to ciężka, kurwa sprzedaż”.

Pamiętając o tych wszystkich problemach, jest całkiem oczywiste, dlaczego Evolve się nie powiodło. Mimo to wielu graczy kupiło tę grę i połączyło siły, tworząc dość dużą społeczność. Colville szczegółowo omówił i wyjaśnił wiele problemów związanych z grą na Reddicie.