Były deweloper Ubisoft obala „Ping Abusing” w Rainbow Six Siege

Gry / Były deweloper Ubisoft obala „Ping Abusing” w Rainbow Six Siege 2 minuty czytania

Rainbow Six Siege



Rainbow Six Siege, skupiająca się na realizmie strzelanka FPS firmy Ubisoft, wydana ponad trzy lata temu. Przez lata gra zyskała złą reputację, ponieważ miała jeden z najgorszych problemów z rejestracją. Mimo że gra przeszła długą drogę pod względem optymalizacji, liczne błędy i problemy na co dzień denerwują graczy. Jednak najczęstszy problem niespójnej rejestracji trafień jest w rzeczywistości znacznie rzadszy, niż gracze lubią wierzyć. Jak wyjaśnił były programista Ubisoft, wielu graczy cierpiących z powodu problemów z rejestracją trafień źle kieruje swoją frustrację z gry.

Świst

Większość problemów z rejestracją trafień napotykanych przez graczy Rainbow Six Siege wynika z pingu. Nie oznacza to jednak, że gra jest bezbłędna i zapewnia niesamowitą rozgrywkę przy niskim pingu; nadal istnieje niezliczona liczba błędów i niespójności, z których niektóre skutkują przegranymi strzelaninami.



„Wysoki ping nie jest zaletą”, wyjaśnia były deweloper Dominic Clement. 'Jeśli już, to powinieneś być zły na niskie pingi'.



Widzę, że wielu graczy rzuca frazę „nadużywanie pingów”, gdy napotykają gracza z wysokim pingiem. Chociaż wielu graczy uważa, że ​​gra z wysokim pingiem daje przewagę, w Rainbow Six Siege tak nie jest. Jednak nie zawsze tak było.



Aż do uruchomienia Operacji Health w 2017 roku Rainbow Six Siege było szambem błędów i zepsutych hitboxów, w których gracze z wysokim pingiem dominowali w meczach. Gdy Ubisoft wprowadził nowy system, który faworyzował niski ping, dodatkowa przewaga nadawana zaglądającemu graczowi została zminimalizowana. Później nadużywanie pingów nie było już częścią Rainbow Six Siege.

Rejestracja trafień

Dlaczego więc twój przeciwnik kończy się na górze, mimo że został kilkakrotnie postrzelony w twarz? Cóż, prawdopodobnie spudłowałeś swoje strzały i to jest trudna prawda. Jednym z powodów mogą być strzały szyi. Strzały w szyję w Rainbow Six Siege nie liczą się jako strzały w głowę i tak jest przez większość czasu.

Innym bardziej wiarygodnym powodem są skoki pingów. Kiedy gracze napotykają nieprawidłową rejestrację trafień, gumowanie lub inny problem z siecią, prawie zawsze jest to spowodowane niestabilnym połączeniem. Wyświetlane w prawym górnym rogu wskaźniki stanu sieci Rainbow Six Siege informują graczy o problemach z ich połączeniem.



Wskaźniki stanu sieci

Wskaźniki stanu sieci

Rainbow Six Siege zawsze borykało się z problemami z rejestracją i chociaż programiści mogą pracować nad ich zminimalizowaniem, najprawdopodobniej zawsze będą istnieć. Lekcja, którą należy wyciągnąć, jest taka, że ​​wielu graczy, którzy obwiniają problemy w grze, powinno zamiast tego szukać bardziej logicznego wyjaśnienia.

Dzięki, PC Gamer .

Tagi Rainbow Six Siege Ubisoft