Lars Doucet i narzędzie programistyczne SteamDB do automatycznego wykrywania silnika gier Steam



Wypróbuj Nasz Instrument Do Eliminowania Problemów

Lars Doucet, twórca gier z Teksasu, współpracuje ze SteamDB, aby opracować narzędzie, które automatycznie wykrywa silnik używany w grach na Steam. Narzędzie jest wciąż w bardzo wczesnej fazie rozwoju, ale potrafi wykryć silnik używany w większości gier.



Oprócz silnika używanego w grach istnieje wiele innych informacji, które narzędzie wykrywa, takich jak SDK, Container, Emulator i AntiCheat.



Chociaż narzędzie nie jest w stu procentach dokładne i prawdopodobnie nigdy nie będzie to spowodowane tym, że niektóre silniki gier są zasadniczo niewykrywalne, mają fałszywe negatywy i brak skryptu, silnik działa, aby dać krótkie pojęcie o silniku gry używanym przez gry Steam.



Lars Doucet i narzędzie do tworzenia SteamDB do automatycznego wykrywania silnika gier Steam

W obecnym stanie technologii wykryto, że Unity jest zdecydowanie najpopularniejszym silnikiem gier używanym przez 29235 gier, a następnie Unreal Engine z 7409. Najczęściej używanym pakietem SDK jest NVIDIA PhysX, a popularnym AntiCheat jest EasyAntiCheat, a następnie BattlEye.

Jak działa narzędzie, uruchamia skrypt na wszystkich nazwach plików dla wszystkich magazynów plików każdej gry Steam. Korzystając z informacji z nazwy pliku, narzędzie ustala wyniki. Narzędzie jest całkowicie automatyczne i jeśli jesteś zainteresowany zrozumieniem skryptu, oto link do GitHub .