Microsoft współpracuje z AMD, aby osadzić substytut NVIDIA DLSS w DirectX, Xbox Series X / S też to zrobi?

Sprzęt komputerowy / Microsoft współpracuje z AMD, aby osadzić substytut NVIDIA DLSS w DirectX, Xbox Series X / S też to zrobi? 2 minuty czytania

DirectX12



Microsoft chętnie zastosuje technologię „DLSS” lub Deep Learning Super Sampling (DLSS), którą NIVIDIA oferuje w swoich najnowszych kartach graficznych z serii GeForce RTX 3000. Wygląda na to, że twórca systemu Windows 10 próbuje udoskonalić DirectML, wysokowydajną, przyspieszaną sprzętowo bibliotekę DirectX 12 do uczenia maszynowego, prawdopodobnie we współpracy z AMD. Oczekuje się, że alternatywa NVIDIA DLSS będzie również częścią sprzętu do gier Microsoft Xbox Series X.

Nowa Xbox Series X zawiera najnowsze Układ graficzny AMD Radeon oparty na RDNA 2 . Dlatego nie jest zaskoczeniem, że Microsoft szuka alternatyw dla technologii NVIDIA DLSS, która inteligentnie skaluje rozdzielczość i oferuje zawartość wizualną w bardzo wysokiej rozdzielczości, nawet jeśli nie została pierwotnie stworzona w tej rozdzielczości. Wygląda na to, że Microsoft i AMD wspólnie pracują nad DirectML, alternatywą dla NVIDIA DLSS i to samo byłoby częścią Xbox Series X. DirectML powinien działać z wysokiej klasy kartami graficznymi AMD Radeon RX 6000.



Microsoft i AMD opracowują DirectML, aby konkurować z DLSS V2.0?

Technologia DLSS firmy NVIDIA zbiera pozytywne recenzje i ma okazał się sukcesem dla firmy. Plik Silnik DLSS jest częścią najnowszej serii kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 3000. DLSS wykorzystuje rdzenie Tensor, które są częścią kart graficznych opartych na Amperach. Innymi słowy, DLSS to głównie sprzętowy silnik, który działa w celu skalowania obrazów i wizualizacji.



[Źródło zdjęcia: Microsoft przez Guru3D]



Microsoft Xbox Series X jest zasilany sprzętem RDNA2 AMD Radeon. Dzięki DLSS v2.0 oferującemu znaczną poprawę wydajności, karty graficzne z serii GeForce RTX 3000 z pewnością mają przewagę. Jednak Microsoft i AMD wyraźnie szukają alternatywy, która może oferować podobne funkcje i wydajność. AMD rozwija DirectML jako substytut DLSS. Jednak firma będzie musiała uruchomić go na Compute Engine, co oznacza, że ​​DirectMl może być rozwiązaniem opartym głównie na oprogramowaniu.

[Źródło zdjęcia: Microsoft przez Guru3D]

DirectML jest podobno zbudowany w oparciu o Direct3D. Microsoft drażnił obraz jako przykład opartej na DirectML „super-rozdzielczości” techniki skalowania AI z Forza Horizon 3. Porównanie pokazuje klatkę z gry z super-rozdzielczością DirectML (po lewej) i normalnie przeskalowaną w górę przez filtr bilinear ).



Microsoft mógłby dopracować DirectML dla Xbox Series X i Series S. Co więcej, AMD rozważałoby użycie uczenia maszynowego dla nowych kart graficznych z serii Radeon RX 6000. Jest wciąż niepewność o tym, jaki będzie wpływ na wydajność i czy przeważy nad użyciem tego silnika obliczeniowego. Dzieje się tak, ponieważ NVIDIA RTX ma sprzęt przeznaczony do głębokiego uczenia maszynowego, podczas gdy sprzętowa implementacja AMD RDNA2 lub Big Navi nie.

Tagi amd Microsoft