Porównanie DLSS
Firma NVIDIA oficjalnie wprowadziła na rynek pakiet SDK NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI). Pierwsza wersja SDK będzie pomocna dla wielu agencji, programistów, badaczy we wdrażaniu skalowalnych rozwiązań i pomoże im czerpać korzyści z ray tracingu nowej generacji bez konieczności długiego czekania i wydawania dużo pieniędzy, aby uzyskać do nich dostęp.
Oprócz pakietu NVIDIA RTXGI SDK, producent GPU wydał także narzędzie NVIDIA Texture Tools Exporter, a także Technologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 . Nowa wersja narzędzia do kompresji tekstur DDS firmy NVIDIA jest dostępna zarówno jako samodzielna aplikacja, jak i jako wtyczka do programu Adobe Photoshop.
Firma NVIDIA wprowadza wiele narzędzi, które pomogą twórcom gier, badaczom i innym czerpać korzyści z ray tracingu:
Dzięki NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0 twórcy gier, badacze, studenci i artyści będą mogli wdrażać skalowalne rozwiązania w celu wykorzystania ray tracingu bez czasów wypalania, wycieków światła lub wysokich kosztów na klatkę. SDK ma kilka ważnych i bardzo potrzebnych funkcji, które powinny znacznie ułatwić proces programowania. Pakiet NVIDIA RTXGI SDK zawiera wydajne układy pamięci i shadery obliczeniowe, obsługę wielu układów współrzędnych oraz zaczepy do silnika i zdarzeń rozgrywki, aby nadać priorytet aktualizacjom oświetlenia.
Warto zauważyć, że RTXGI używa ray tracingu w czasie rzeczywistym do aktualizacji informacji o oświetleniu, a ponadto cały proces odbywa się w czasie rzeczywistym. To całkowicie eliminuje etapy wstępnych obliczeń i pieczenia. Wcześniejsze i obecne rozwiązania oświetleniowe lub platformy wymagają dużo czasu, aby renderować szczegóły.
Nvidia wprowadza na rynek pakiet SDK RTX Global Illumination (RTXGI) #Nvidia #RTXGI https://t.co/AZNCaibium pic.twitter.com/nTJc3IdXXG
- Neowin (@NeowinFeed) 23 marca 2020 r
NVIDIA RTXGI SDK tymczasowo gromadzi i filtruje informacje o oświetleniu i odległości w czasie rzeczywistym dzięki strukturze danych opartej na sondach. Podobno tworzy to hiperrealistyczną pamięć podręczną oświetlenia z wieloma odbiciami, wraz z informacjami o widoczności. Firma NVIDIA zapewnia, że nowy pakiet SDK v1.0 nie spowoduje wycieku światła ani cienia po wyjęciu z pudełka. Oznacza to, że platforma nie wymaga parametryzacji UV ani blokowania sond. Programiści, którzy wcześnie skorzystają z dostępu do zestawu SDK otrzyma również automatyczne umieszczanie sondy i dynamiczną optymalizację wydajności.
NVIDIA RTXGI SDK v1.0 może działać na dowolnym GPU z obsługą DXR . Innymi słowy, programiści i badacze mogą używać dowolnej ze swoich istniejących kart NVIDIA GeForce RTX 20 Series, Seria GTX 1660 i serii GTX 10. Chociaż RTXGI nie działa jeszcze z silnikami Unreal Engine 4 lub Unity, NVIDIA wskazała, że współpracuje z Epic Games i Unity, aby zapewnić obsługę RTXGI w tych silnikach gier.
Nvidia wprowadza na rynek Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0, który usprawni renderowanie AI:
Oprócz pakietu NVIDIA RTXGI SDK v1.0 firma uruchomiła również Technologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 . Jest to zasadniczo solidna sztuczna sieć neuronowa wykorzystująca rdzenie Tensor Nvidia RTX. Głównym celem jest zwiększenie liczby klatek na sekundę i generowanie ostrych klatek. NVIDIA dąży do osiągnięcia lepszych wyników niż renderowanie natywne.
#Technologia NVIDIA przedstawia DLSS 2.0, technologię poprawiającą wydajność i jakość obrazu w grach #Aktualności https://t.co/kRrBg9K9YR pic.twitter.com/YzWOMseUrz
- TendenciesTech (@TendencesTech) 23 marca 2020 r
Firma NVIDIA twierdzi, że DLSS v2.0 przeszedł intensywne szkolenie, przechodząc przez „dziesiątki tysięcy obrazów o wysokiej rozdzielczości”. Te obrazy były podobno renderowane w trybie offline wewnątrz superkomputera przy bardzo niskiej liczbie klatek na sekundę przy 64 próbkach na piksel. Korzystając z takich metod wprowadzania danych, DLSS 2.0 może pobierać obrazy o niższej rozdzielczości i tworzyć obrazy o wysokiej rozdzielczości. Opierając się na tak wyszkolonym modelu, NVIDIA następnie dystrybuuje te same komputery PC z RTX za pośrednictwem sterowników NVIDIA i aktualizacji OTA.
DLSS 2.0 ma trzy tryby jakości obrazu dla wewnętrznej rozdzielczości renderowania dowolnej gry: Jakość, Zrównoważony i Wydajność. Tryb wydajności umożliwia skalowanie z 1080p do 4K w locie. TensorCores firmy Turing są w stanie zapewnić do 110 teraflopów. Nie trzeba dodawać, że sprawia to, że DLSS 2.0 jest dwukrotnie szybszy niż jego poprzednik. Korzystając z takiej mocy obliczeniowej, programiści mogą jednocześnie efektywnie uruchamiać zarówno intensywne gry 3D, jak i sieć głębokiego uczenia.
Tagi nvidia