NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 i inne wprowadzone narzędzia, dostępne na każdym GPU z obsługą DXR

Sprzęt komputerowy / NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 i inne wprowadzone narzędzia, dostępne na każdym GPU z obsługą DXR 2 minuty czytania

Porównanie DLSS



Firma NVIDIA oficjalnie wprowadziła na rynek pakiet SDK NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI). Pierwsza wersja SDK będzie pomocna dla wielu agencji, programistów, badaczy we wdrażaniu skalowalnych rozwiązań i pomoże im czerpać korzyści z ray tracingu nowej generacji bez konieczności długiego czekania i wydawania dużo pieniędzy, aby uzyskać do nich dostęp.

Oprócz pakietu NVIDIA RTXGI SDK, producent GPU wydał także narzędzie NVIDIA Texture Tools Exporter, a także Technologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 . Nowa wersja narzędzia do kompresji tekstur DDS firmy NVIDIA jest dostępna zarówno jako samodzielna aplikacja, jak i jako wtyczka do programu Adobe Photoshop.



Firma NVIDIA wprowadza wiele narzędzi, które pomogą twórcom gier, badaczom i innym czerpać korzyści z ray tracingu:

Dzięki NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0 twórcy gier, badacze, studenci i artyści będą mogli wdrażać skalowalne rozwiązania w celu wykorzystania ray tracingu bez czasów wypalania, wycieków światła lub wysokich kosztów na klatkę. SDK ma kilka ważnych i bardzo potrzebnych funkcji, które powinny znacznie ułatwić proces programowania. Pakiet NVIDIA RTXGI SDK zawiera wydajne układy pamięci i shadery obliczeniowe, obsługę wielu układów współrzędnych oraz zaczepy do silnika i zdarzeń rozgrywki, aby nadać priorytet aktualizacjom oświetlenia.



Warto zauważyć, że RTXGI używa ray tracingu w czasie rzeczywistym do aktualizacji informacji o oświetleniu, a ponadto cały proces odbywa się w czasie rzeczywistym. To całkowicie eliminuje etapy wstępnych obliczeń i pieczenia. Wcześniejsze i obecne rozwiązania oświetleniowe lub platformy wymagają dużo czasu, aby renderować szczegóły.



NVIDIA RTXGI SDK tymczasowo gromadzi i filtruje informacje o oświetleniu i odległości w czasie rzeczywistym dzięki strukturze danych opartej na sondach. Podobno tworzy to hiperrealistyczną pamięć podręczną oświetlenia z wieloma odbiciami, wraz z informacjami o widoczności. Firma NVIDIA zapewnia, że ​​nowy pakiet SDK v1.0 nie spowoduje wycieku światła ani cienia po wyjęciu z pudełka. Oznacza to, że platforma nie wymaga parametryzacji UV ani blokowania sond. Programiści, którzy wcześnie skorzystają z dostępu do zestawu SDK otrzyma również automatyczne umieszczanie sondy i dynamiczną optymalizację wydajności.



NVIDIA RTXGI SDK v1.0 może działać na dowolnym GPU z obsługą DXR . Innymi słowy, programiści i badacze mogą używać dowolnej ze swoich istniejących kart NVIDIA GeForce RTX 20 Series, Seria GTX 1660 i serii GTX 10. Chociaż RTXGI nie działa jeszcze z silnikami Unreal Engine 4 lub Unity, NVIDIA wskazała, że ​​współpracuje z Epic Games i Unity, aby zapewnić obsługę RTXGI w tych silnikach gier.

Nvidia wprowadza na rynek Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0, który usprawni renderowanie AI:

Oprócz pakietu NVIDIA RTXGI SDK v1.0 firma uruchomiła również Technologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 . Jest to zasadniczo solidna sztuczna sieć neuronowa wykorzystująca rdzenie Tensor Nvidia RTX. Głównym celem jest zwiększenie liczby klatek na sekundę i generowanie ostrych klatek. NVIDIA dąży do osiągnięcia lepszych wyników niż renderowanie natywne.

Firma NVIDIA twierdzi, że DLSS v2.0 przeszedł intensywne szkolenie, przechodząc przez „dziesiątki tysięcy obrazów o wysokiej rozdzielczości”. Te obrazy były podobno renderowane w trybie offline wewnątrz superkomputera przy bardzo niskiej liczbie klatek na sekundę przy 64 próbkach na piksel. Korzystając z takich metod wprowadzania danych, DLSS 2.0 może pobierać obrazy o niższej rozdzielczości i tworzyć obrazy o wysokiej rozdzielczości. Opierając się na tak wyszkolonym modelu, NVIDIA następnie dystrybuuje te same komputery PC z RTX za pośrednictwem sterowników NVIDIA i aktualizacji OTA.

DLSS 2.0 ma trzy tryby jakości obrazu dla wewnętrznej rozdzielczości renderowania dowolnej gry: Jakość, Zrównoważony i Wydajność. Tryb wydajności umożliwia skalowanie z 1080p do 4K w locie. TensorCores firmy Turing są w stanie zapewnić do 110 teraflopów. Nie trzeba dodawać, że sprawia to, że DLSS 2.0 jest dwukrotnie szybszy niż jego poprzednik. Korzystając z takiej mocy obliczeniowej, programiści mogą jednocześnie efektywnie uruchamiać zarówno intensywne gry 3D, jak i sieć głębokiego uczenia.

Tagi nvidia