Wydajność RTX przetestowana w Battlefield 5, znaczące spadki FPS na całej planszy z DX12 + RTX

Sprzęt komputerowy / Wydajność RTX przetestowana w Battlefield 5, znaczące spadki FPS na całej planszy z DX12 + RTX 2 minuty czytania Nvidia Turing

Nvidia Turing RTX



Jensen Huang, dyrektor generalny firmy Nvidia, wydawał się być bardzo entuzjastyczny, gdy mówił o RTX podczas premiery kart z serii 20 firmy Nvidia. Ale to widać, ponieważ RTX może być kolejną wielką techniką renderowania w grach, przenoszącą grafikę na wyższy poziom. RTX (Real Time Raytracing) w rzeczywistości śledzi każdy pojedynczy promień światła odbijając się od różnych powierzchni, tworząc realistyczne odbicia i rozpraszanie podpowierzchniowe. Filmy i programy o dużym budżecie używają go do tworzenia atrakcyjnych scen, ale są one wstępnie renderowane, a nie renderowane w czasie rzeczywistym.

Karty z serii 20 z architekturą Turing są w rzeczywistości wyposażone w rdzenie RT, które przyspieszają proces Śledzenie promieni proces, umożliwiając jego wykorzystanie w grach. Ale zgodnie z oczekiwaniami nastąpił hit wydajnościowy. Nvidia nie podała żadnych liczb przy uruchomieniu, kupujący mogli zobaczyć tylko wersje demonstracyjne gier, w których była wdrażana.



Battlefield 5 miał zaimplementować RTX i włączyli go dzisiaj poprzez łatkę. To pierwsza gra, w której zwykli użytkownicy mogą przetestować wydajność RTX na swoich kartach. Ale biorąc pod uwagę wstępne wartości odniesienia, obraz nie jest różowy.



Benchmarki

Andreas Schilling ze strony Hardwareluxx.de opublikował te testy na Twitterze. Od razu widać ogromne spadki FPS na wszystkich trzech kartach.

W 1080p RTX 2080Ti przesuwa się z 151 (DX11) klatek na sekundę do 72,5 klatek na sekundę (RTX + DX12). To ogromny spadek o 53%. W wyższych rozdzielczościach stają się one bardziej surowe. Przy rozdzielczości 2K RTX 2080Ti spada ze 130 fps (DX11) do 52,2 fps (DX12 + RTX), co oznacza spadek o 60%.



Spadki są bardziej znaczące w przypadku kart RTX 2080 i RTX 2070. Przy rozdzielczości 2K RTX 2070 uzyskuje 93 fps w DX11 z wyłączonym RTX, ale z włączonymi DX12 i RTX karta ledwo radzi sobie z odtwarzalnymi 34 fps. Przy rozdzielczości podniesionej aż do 4K, DX12 z RTX jest zbyt obciążający dla RTX 2070 i radzi sobie tylko z 18,3 fps.

Zostało to przetestowane w ustawieniu wysokim, więc testy porównawcze z innymi ustawieniami wstępnymi nie są jeszcze widoczne. Ale teraz jest całkiem oczywiste, że RTX jest niezwykle obciążający dla wszystkich procesorów graficznych. Niektóre spadki można przypisać DX12, który jest dość nowym interfejsem API i nie jest całkowicie zoptymalizowany.

Dalsze problemy….

Niektórzy użytkownicy Reddita również zgłaszają zawieszanie się co 3 sekundy przy włączonych DX12 i RTX. Może to być problem z DX12 lub aktualizacją firmy Microsoft, która została dziś usunięta, umożliwiając korzystanie z interfejsu API RTX.

Poza problemami i słabą wydajnością nadal wierzę, że RTX będzie przyszłym standardem renderowania światła w grach. Jeśli planujesz grać w rozdzielczości 1080p, możesz go teraz wypróbować, ale użytkownikom z monitorami o wyższej rozdzielczości radzę poczekać na tę generację. Ale jeśli możesz spojrzeć poza RTX, karty z serii Geforce 20 stanowią rozsądną aktualizację.

Tagi Battlefield V Geforce nvidia RTX