Microsoft wierzy, że Google ma infrastrukturę do obsługi Stadia, ale dobre ekskluzywne produkty są kluczem do sukcesu w branży

Tech / Microsoft wierzy, że Google ma infrastrukturę do obsługi Stadia, ale dobre ekskluzywne produkty są kluczem do sukcesu w branży 2 minuty czytania Wccftech, z

Google Stadia



Wiceprezes Xbox Phil Spencer powiedział, że streaming w chmurach to najbardziej prawdopodobna przyszłość gier po prezentacji Xbox na targach E3 2018. Streaming gier z chmury nie był powszechnym miejscem, ale konkurencja zaczyna się zaostrzać. Na GDC 2019 Google ogłosił swoje plany dotyczące nowego projektu strumieniowania gier o nazwie Google Stadia. Microsoft pracuje nad swoją usługą xCloud od miesięcy i planuje wkrótce ją przetestować; Amazon podobno pracuje nad swoją usługą strumieniowania gier, a ostatnia, ale nie mniej ważna usługa Apple Arcade również zostanie wkrótce niedostępna.

Cztery największe firmy technologiczne bardzo się starają, aby dostać się do nowej usługi strumieniowania gier, co może oznaczać tylko jedno, konkurencja jest zaciekła i obniży ceny. Gier w chmurze ma wiele zalet, ale nie możemy zaprzeczyć jego wadom. W wywiadzie dla The Telegraf , Dyrektor ds. Marketingu firmy Microsoft w firmie Xbox Mike Nichols zidentyfikował niektóre problemy związane z rozwijaną technologią. Jego celem podczas rozmowy była Google Stadia; nie tylko wspomniał o tym, co Stadia robi źle, ale także przyznał, czego xCloud może się nauczyć od Stadia.



Ekskluzywny

Nichols przyznał, że infrastruktura chmurowa Google ma potencjał, aby to urzeczywistnić, ale Google nie ma wsparcia ze strony twórców gier. W przeciwieństwie do Microsoftu, Google nie ma silnych relacji z programistami, aby dostarczać treści, których chcą fani. Powiedział, ' Wschodzący konkurenci, tacy jak Google, mają infrastrukturę chmury, społeczność z YouTube, ale nie mają treści . ”Via Wccftech .



Widzimy, skąd pochodzi, Xbox nauczył się tego na własnej skórze. Wiemy, że różnica w sprzedaży między PS4 i Xbox One wynosi prawie 2: 1, a jedyny kredyt, jaki Sony ma, to zasługa wsparcia programistów, którzy wydali świetne ekskluzywne produkty. Aby uzyskać wymagane wsparcie dla programistów, Microsoft starał się pozyskać wiele studiów, tak jak w zeszłym roku.



Przesyłanie strumieniowe w chmurze a lokalne przetwarzanie danych

Porównał „wrażenia na kanapie”, które sprzedają na swoich domowych konsolach, z „grami na każdym urządzeniu”, które będą sprzedawane w przyszłości w dowolnym miejscu i czasie. Powiedział, że niezależnie od dostępności xCloud, wrażenia, jakie gracze uzyskają z ich konsol Xbox lub komputerów z systemem Windows, będą znacznie lepsze niż gry w chmurze.

Podstawowym problemem, który może wyniknąć z gier w chmurze, jest opóźnienie; Google odkryło to podczas ich Project Stream. Opóźnienia mogą wystąpić z powodu złego połączenia z serwerem lub ograniczeń sprzętowych. Opóźnienie wejścia również stało się istotnym problemem, szczególnie w grach wymagających współzawodnictwa. Google starało się jak najlepiej złagodzić problemy z opóźnieniem, ale opóźnienie spowodowane połączeniem będzie zawsze obecne. Z drugiej strony, gdy gra jest renderowana lokalnie, problemy z opóźnieniami są minimalne lub nie występują.

Dodatkowo grafika gry cierpi z powodu renderowania w chmurze; Powodem tego jest fakt, że dane wyjściowe otrzymywane przez użytkowników to zasadniczo skompresowane wideo, a kompresja pogarsza jakość wideo. Użytkownicy mogą tylko wybrać rozdzielczość swojej gry, w zależności od połączenia. Jednak gdy gra jest renderowana lokalnie, gracze mają szeroki zakres opcji wyjścia wideo, szczególnie w grach na PC.



Cloud Streaming może być przyszłością dla gier, ale wciąż ma przed sobą długą drogę. W międzyczasie konsole i komputery PC zostaną tu na jakiś czas.

Tagi Google Stadia