Windows 10 maja 2020 r. V2004 Pakiety aktualizacji funkcji 20H1 DirectX 12 Ultimate, ulepszona obsługa ray tracingu, DirectX Mesh Shader i wiele innych funkcji do gier komputerowych

Windows / Windows 10 maja 2020 r. V2004 Pakiety aktualizacji funkcji 20H1 DirectX 12 Ultimate, ulepszona obsługa ray tracingu, DirectX Mesh Shader i wiele innych funkcji do gier komputerowych 3 minuty czytania

Windows



Niedługo granie na komputerze w systemie Windows 10 otrzymają dużą premię w najnowszej aktualizacji funkcji planowany przyjazd w tym miesiącu. Aktualizacja funkcji systemu Windows 10 z maja 2020 r., Znana również jako Win10 v2004 lub 20H1, zawiera kilka przydatnych niewielkich ulepszeń w całym systemie operacyjnym . Jednak firma Microsoft włożyła wiele wysiłku, aby poprawić wrażenia z gier na komputerze z systemem Windows 10. Najnowsza aktualizacja jest szczególnie korzystna dla graczy, ponieważ zawiera DirectX 12 Ultimate, ulepszoną obsługę Ray-Tracing, DirectX Mesh Shader i różne inne funkcje.

Wersja 2004 systemu Windows 10 jest również znana jako aktualizacja funkcji z maja 2020 r. I ma zostać wydana 26 maja 2020 r. Mówiąc najprościej, firma Microsoft ma wysłać aktualizację systemu Windows 10 20H1 przed końcem bieżącego miesiąca. Nowa aktualizacja przynosi kilka przydatnych funkcji dla użytkowników komputerów PC w tym resetowanie w chmurze, WSL 2.0, i ogólnie szybsza wydajność . Jednak gracze z niecierpliwością czekają na aktualizację funkcji systemu Windows 10 z maja 2020 r., Dotyczącą funkcji i korzyści związanych z grami. Oto niektóre z najważniejszych funkcji oprócz DirectX 12 Ultimate, które powinny znacznie poprawić gry na komputerze z systemem Windows 10.



Model sterownika ekranu systemu Windows (WDDM) 2.7:

Windows Display Driver Model (WDDM) v2.7 oferuje wiele ulepszeń dla poważnych graczy. Według wczesnych testów funkcja ta powinna poprawić ogólną wydajność gier użytkowników. Microsoft zapewnił również, że gracze korzystający z wielu monitorów uzyskują znacznie lepszą i zsynchronizowaną częstotliwość odświeżania.



Gracze, którzy często używają wielu monitorów, obserwują niepokojące jąkanie z powodu różnych częstotliwości odświeżania dla każdego monitora. Jakikolwiek ruch okna między dwoma monitorami o różnych częstotliwościach odświeżania prowadzi do zacinania się, aż do zatrzymania ruchu okna.



Nawiasem mówiąc, to samo zacinanie się może być replikowane w konfiguracji z jednym monitorem, w której gra działa w trybie „okienkowym”, a okno aplikacji jest przenoszone. Microsoft zapewnia, że ​​WDDM v2.7 rozwiązuje ten problem. Innymi słowy, efekty wizualne w grze nie powinny się zacinać z powodu ruchów okna między dwoma wyświetlaczami.



Firma Microsoft dodała również obsługę harmonogramów GPU przyspieszanych sprzętowo. Zasadniczo WDDM v2.7 umożliwia kartom GPU prawidłowe zarządzanie pamięcią wideo. W rezultacie gracze powinni spodziewać się płynniejszego odtwarzania wideo i lepszych wrażeń z gry dzięki zmniejszonemu opóźnieniu i lepszej średniej FPS.

Przed zainstalowaniem aktualizacji Windows 10 20H1 gracze PC powinni zaktualizować sterowniki Intel i NVIDIA. Firma Microsoft zaleca zainstalowanie sterowników NVIDIA w wersji 450.12 i sterowników ekranu Intel w wersji 27.20.100.7859 i nowszych.

Cieniowanie o zmiennej szybkości:

Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shaders i Sampler Feedback są częścią nowego DirectX 12 Ultimate API. VRS zasadniczo umożliwia twórcom gier dostosowywanie współczynnika cieniowania w czasie rzeczywistym. To znacznie optymalizuje wykorzystanie GPU i zapewnia, że ​​karta graficzna nie jest obciążona przez cały czas. Powinno to być widoczne w grach, ponieważ funkcja poprawia liczbę klatek na sekundę.

Ważne jest, aby pamiętać, że aby doświadczyć zalet VRS, Mesh Shaders i innych funkcji w nowym DirectX 12 Ultimate, gracze muszą mieć nowszą i wydajną kartę graficzną kupioną w zeszłym roku.

Ray Tracing v1.1:

Aktualizacja z maja 2020 r. Dodaje również obsługę DirectX Ray Tracing 1.1. W tej nowej i ulepszonej wersji wykonania ray tracingu są podejmowane w czasie wykonywania i nie są wstępnie zdefiniowane. Microsoft twierdzi, że wbudowane śledzenie promieni jest bardziej wydajne niż dynamiczne śledzenie promieni oparte na modułach cieniujących.

https://twitter.com/IGN/status/1257358326477795332

Zasadniczo DXR 1.1 umożliwia silnikom gier ładowanie na żądanie shaderów do śledzenia promieni. Mówiąc najprościej, shadery śledzące byłyby ładowane, gdy postać w grze porusza się po świecie i renderowane są nowe obiekty. Dzieje się to w czasie rzeczywistym. Takie śledzenie promieni w linii i pośrednie wykonywanie promieni powinno znacznie poprawić wydajność gry bez nadmiernego obciążania GPU.

Tryb gry Windows 10 stanie się centralnym punktem gier komputerowych?

Plik Tryb gry w systemie Windows 10 sprawiał kłopoty kilku graczom . Niektórzy gracze narzekali na dziwne problemy, które pojawiają się, gdy włączony jest tryb gry. Problemy są podobno ograniczone do kilku gier, takich jak CS: GO.

Ponieważ problemy występują u kilku graczy iw kilku grach, nie ma jeszcze oficjalnego rozwiązania. Niemniej jednak kilka funkcji zawartych w aktualizacji funkcji Windows 10 z maja 2020 v2004 20H1 powinno zapewnić znacznie lepsze wrażenia z gry.

Użytkownicy mogą włączyć tryb gry w aplikacji Ustawienia:

  • Wybierz sekcję Gry w aplikacji Ustawienia.
  • Przejdź do sekcji Tryb gry.
  • Kliknij, aby przełączyć tryb gry i włączyć go.
Tagi Windows